这是因为原本大部分人工作效率都很低,上午上班之后基本都是在划水摸鱼,中午在公司吃饭午睡,真正开始工作已经是下午时候。
表面上每天工作10多小时,实际上真正有效工作时间可能也就三四个小时!
工作时间不明确,表面上工作时间很多,实际工作时间又很少,很容易对工作周期产生误判,自然也就很容易发生延期。
但是按时上下班之后,大家有准时下班习惯,再经过闵静超这带,很多人工作效率都有明显改善。
大家能清楚地算出来每天工作时间和工作量,有意识地提升效率,反而能如期完成工作任务。
仅仅释放出个公告,竟然就能收到这好影响!
真是完全没想到!
这跟《弹痕2》当时情况还不太样。
《弹痕2》毕竟是款新游戏,玩家们对它宽容度比较高,良心运营模式收获大量好评这是很正常事。
但这次要改造游戏都是老游戏,次运营方案改动竟然还能收获这多玩家支持,着实有些意外!
机爆料。
“据说是跟腾达深度合作,派闵静超去那边整顿下,才给出这个改革方案!”
“闵静超?那错不,这位绝对是大佬,由他来运营这些游戏,肯定比那些蠢B运营要好得多。但愿他来之后就别走!”
“听说闵静超来之后,还顺便改良下龙宇集团工作风气,现在跟腾达有合作关系部门全都要准时下班!”
“这玩意儿也能改?准时下班,这不是老板说算吗?”
而在工作思路方面,这些运营负责人们也在向闵静超思路靠拢。
这个所谓思路,并不是指氪金游戏或者良心游戏区别,而是设计导向区别。
之前龙宇集团运营策
这说明玩家心里还是门儿清,哪个运营方案有诚意,哪个运营方案没诚意,他们眼都能看出来。
而且,因为闵静超,金永能够感觉到整个部门风气也发生明显变化。
方面是工作态度,另方面则是工作思路。
在工作态度方面,现在大家已经完全习惯准时打卡上下班,同时也习惯所有工作都使用ARS来上传下达,严格遵守工作要求。
想象中工作延期情况,并没有出现。!
“看起来闵静超有备而来,提前做好准备呗!”
“总之这是个值得普天同庆事儿。本来都想弃坑,又肝又氪还变本加厉,真快吐!现在既然闵静超来,那这游戏又有玩下去希望!”
网上欢呼,颇有欢迎青天大老爷架势!
……
看着网上讨论,金永不由感慨。
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