“类似活动全部取消。”
“们要对这些游戏进行大刀阔斧改革,尽可能避免底层玩家流失。”
“至于具体如何操作,这里有份报告,讲是当初《热血战歌》情况,你回去研究研究。”
“第二类是目前如日中天、前景片大好游戏。对于这种游戏,去论坛广泛听取下玩家们诉求,优先改善他们较为关心问题!”
“对于目前框架不宜做出过多改动,要循序渐进!”
有句话叫做,数据是不会骗人。
这句话看似没问题,但数据也有全面数据和片面数据之分!
片面数据,如果再经过错误解读,很有可能会得到完全错误答案。
在闵静超看来,数据当然可以反映问题,但不能凡事全都依赖数据。
否则还需要运营人员干嘛呢?难道只是设计活动吗?
,是根据腾达模式而改造。
因为闵静超觉得,作为各部门负责人,在各自办公室很容易产生交流不畅情况。
而且这种集中安排,便于下班之后他挨个赶人!
金永之前给《弹痕2》做运营部门负责人时候,就已经跟闵静超打过交道,也受到腾达运营理念影响,所以不需要太多磨合,直接就可以对接。
“这是们现运营几个主要项目,您看看怎改?”金永把几款游戏项目情况简单介绍下。
“第三类比较特别,既不算很火爆,也不算很冷清游戏。对于这些游戏,为它们研发组降低业绩压力,让他们多出些玩法,在运营活动方面保持克制!”
“找几个靠得住运营负责人,针对这些项目特点制定方案。三天之内就要完成!”
闵静超话让金永有些意外。
他还以为闵静超会直接大刀阔斧
作为运营人员,最重要任务是分析款游戏,解玩家感受!
不能完全顺从玩家,也不能完全无视玩家。
游戏运营也算是另类游戏设计师,只不过设计师侧重是玩法,而游戏运营侧重点是在消费和活动方面玩家感受。
闵静超在来之前就已经有明确打算,稍加考虑之后交代:“这些游戏,们简单分成三类。”
“第类是已经眼瞅着要凉凉。对于这种游戏,目前规划运营活动应该都是竭泽而渔、榨干所有剩余价值活动吧?”
闵静超简单看下这几款游戏情况,暂时没有说话。
几款都是氪金游戏,还是那种又肝又氪游戏!
龙宇集团之前运营策略,突出个竭泽而渔。
这口锅扣给赵总和金永都不合适,源头应该还是在丁总!
这种运营策略就是过度重视数据表现,切以数据为先。
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