“觉得只要让阮光建大佬重新设计下这些画风,将它们整合起来就可以。他是原作者,自然驾轻就熟。”
“这样来,既可以再现腾达这些
这毕竟是腾达主机,那游戏内容自然也要尽可能地跟腾达游戏产生关联。
腾达有那多优秀游戏,每款都脍炙人口。有这好IP资源不利用起来,那不是,bao殄天物吗?
邱鸿又说道:“不过这个做法还有个问题。”
“腾达有这多款经典游戏,但这些游戏每款玩法和画风都不尽相同,比如《游戏制作人》和《奋斗》这两款游戏画风就不样,如何将它们融合起来,这是个很大问题。”
“如果融合得不好、不自然,那还是很有可能会变成缝合怪状态。”
到影响。
毕竟他们并不是腾达内部部门,没有下基层活动,也没有上《负责人说》这个栏目需求。
所有独立游戏制作人们,都在认真地考虑腾达第款主机护航游戏应该如何设计。
看到这些制作人们精神饱满、斗志昂扬。邱鸿就知道,他们已经找到正确方向。
“关于游戏大框架,大家准备怎样?乌志成,先说说你想法。”
“这也是们最开始比较担忧问题。”
乌志成胸有成竹地说道:“对于这点当然也考虑过!”
“肯定不能完全照抄腾达各款游戏画风,毕竟这些画风都有强烈特征。裴总在设计游戏时候,考虑到每款游戏特质,画风与游戏玩法是相匹配。”
“但是想要把这些游戏全都融合到起,作为有机部分组成个整体,就必须将它们风格在定程度上统起来。但是又不可能完全致,因为这样会破坏原游戏内涵,也不太容易被玩家所接受。”
“发现,绝大多数腾达游戏画风都是由阮光建大佬来设计。”
乌志成点点头,说道:“给这款游戏想个名字,叫做《次元游戏大冒险》!在游戏中们可以将腾达所有游戏、尤其是经典游戏给串联起来,做成个个小关卡。”
“也就是说,这是个脱胎于腾达游戏世界充满想象力全新世界。”
“因为腾达游戏都已经大获成功,备受玩家喜爱,相当于是已经被验证成功玩法,也有极高IP价值,所以们这种做法是最为稳妥,也是最容易被玩家所接受。”
“这样来,相当于是将腾达游戏IP进步强化,对于腾达游戏核心玩家们来说,这款游戏也将赋予些特殊文化含义,非常有购买和收藏价值。”
邱鸿微微点头,这个点子在他意料之内。
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