设计师们立刻行动起来,开始去收集素材,构思,向着裴总所期待方向快步迈进!
……
……
4月9日,周二。
兔
邱鸿非常高兴:“很好,大家都非常有干劲!不过,虽说裴总已经给们指示出明确方向,们也仍旧不能掉以轻心,还是要严肃认真地对待,做好每个细节。”
“这样,席皓你先跟乌志成两个人简单把游戏大框架给梳理下,想想这款游戏背景故事和大致画风。”
“而后们会在所有独立游戏孵化基地中,向设计师们公开征集创意,把们认为合适创意和玩法融入到大框架下面。”
“等们大致敲定游戏设计稿之后,再由来统领导底层架构开发以及游戏画风敲定,被们选中独立游戏制作人们就可以在这个大框架之上统开发不同玩法,并拼成个游戏。”
“最后对它串流分屏功能进行优化,让它可以更加适应这台主机用法!”
定也都会上线这台游戏主机。
如此来,玩家就对这台游戏主机有非常高期待,旦这种期待建立,主机销量自然就不用发愁!
乌志成非常兴奋地说道:“这个项目非常有意义,决定加入!”
其他独立游戏制作人们也纷纷点头。
“们算是受到裴总很多恩惠。如果不是裴总和邱总找到们,为们提供资金,说不定们现在早就已经撑不下去,被生活所迫,不得已离开游戏行业。裴总让们可以在独立游戏行业继续坚持下去,还可以向玩家提供更好作品!”
“如果们能够达成这些目标,非常圆满地完成裴总要求,相信裴总定会为们骄傲!”
独立游戏制作人们都非常兴奋,甚至有些跃跃欲试。
他们大部分都是手头暂时还没有项目,都在发愁下款独立游戏应该要做什。
独立游戏本身是非常吃创意,如果没有合适创意,独立游戏就没有任何优势可言。
但是现在裴总给他们出个点子,每个人都可以在这种点子框架下尽情发挥自己能力,怎能不让人感到兴奋和激动?
“现在裴总有需要,们当然是义不容辞!”
之前游戏制作人们感到犹豫,主要还是因为大家心里没谱,觉得自己能力不足,很可能驾驭不住这种项目,最后砸腾达招牌,非常对不起裴总。
但是这样番分析之后,大家觉得这款游戏好像真就是非大家莫属!
而且在有明确方向之后,这些制作人想象力被激发,脑海中也都涌现出各种各样游戏点子。
他们迫不及待地想把这些点子给制作出来!
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