大家都知道这是腾达游戏第款游戏主机,如果腾达游戏亲自来制作这款主机上面护航大作,那玩家们也不会觉得很惊奇,反而会对它有着过高期待。
但款游戏主机只靠家公司肯定是撑不起来!
主机优势在于游戏生态,在于庞大和优秀游戏库。
款新主机可能暂时还没有这庞大游戏库,但它定要给玩家们制造种预期:在未来定会有很多优秀游戏公司加入这个平台,玩家们可以在这台游戏主机上玩到很多优秀大作。
只有建立这种预期,玩家们购买力才会被充分激发!
这通分析下来,众人脸上困惑和不解也变成激动和期待。
“原来裴总真是深谋远虑,让们开发款独占游戏并不是拍脑袋决定,而是深思熟虑之后结果?”
仔细想想,这款游戏确实最适合拿给独立游戏孵化基地设计师们来做,因为它跟般三A大作模式并不相同。
般三A大作主要是集中于玩法、剧情和游戏机制表现,需要各个部门分工合作,把很多细节都做到极致。
但是这款游戏路由机首发护航游戏,反而更像是独立游戏大杂烩。
国外很多主机大厂,他们新发布主机时候,可能并没有几款优秀游戏,但玩家们依旧疯狂购入,因为玩家们知道这台主机在未来定会推出很多优秀游戏。
所以如果由独立游戏孵化基地制作人们共同制作这样款护航游戏,可以给所有玩家传达个特殊概念:这台主机不仅仅是腾达游戏后花园,它还是朝露游戏平台、所有合作游戏开发商以及独立游戏孵化基地所有制作人们共同舞台!
独立游戏制作人们既然可以通力合作,开发出这样款优秀护航大作,那未来自然也会开发出更多优秀游戏提供给玩家们。
至于腾达游戏就更不用说,肯
因为要同时投屏多个设备,所以它所需要机能以及整体画面水平自然不会太高,否则同时投屏多个设备时,主机机能可能是撑不住。
用多种不同小玩法将整个游戏给串联起来,让多人共同游玩时都能体会到这种小玩法乐趣,这点正好和独立游戏是相似!
每个小玩法都是个点子,依赖于独立游戏设计师脑洞。
如果只是位设计师,想要出这多脑洞太困难。但如果是很多设计师群策群力,甚至是大家每个人都出个方案之后,选择最佳几个方案,这样就可以保证每个小游戏和小环节游戏质量!
除此之外,让独立游戏孵化基地制作人们来制作这款护航大作,还有种特殊意义。
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