个比较弱层次,所以战斗系统相对简单,有点像是较为传统枪战类游戏。
而现在这种做法,则是集中于些比较宏大战争场面,而主角每次注射基因药剂、改造机械臂,都会获得全新能力,所以会更偏向于科幻超能战斗模式,更加多样化,战斗场面也更加浮夸。
相对而言,开发难度反而变小。
因为底层生活场景,反而比大场面战争场景要更加难做。开发起来性价比并不高,而且还有定延期风险。
于飞越看越觉得,裴总真是厉害!
平心而论,这两个点子其实不管怎做,都会成功。
因为本身它们就都是很不错故事,做电影或者做游戏,只是做法不同,只要针对游戏特征对故事作出调整,都不会差。
但就算都会成功,在细节把握和最终上限方面,还是会有巨大差异。
而这,就是裴总高于所有人地方!
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