经典模式场面更大,战斗更激烈,会给人种史诗感,但战斗过程有时候也会有些公式化,毕竟大部分指挥官指挥作战还是会围绕那些重要据点来打,大部分人在面对同样个局势时候,做出判断也是大同小异。
只有那种思路跳脱、指挥艺术天马行空指挥官,才能打出让人完全意想不到经典战役,这就属于可遇而不可求事情。
而且,经典模式死可以复活,所以打到最后按照战绩来算积分,胜利带来喜悦不是那强烈。
生存模式虽然没有那多大场面,但玩家死也不能复活,对玩家来说永远不会公式化,做出每个决定都要深思熟虑,活到最后成就感也是无与伦比。
好在《弹痕2》这三种模式并不是互相冲突关系,而是相互独立、彼此互补关系。
就是说,除些资源特别丰富热门地点之外,其他地点战斗激烈程度反而有所下降。
但这并没有降低游戏乐趣,反而让游戏变得更加刺激、更加多元化!
因为大家都小心翼翼地苟着,谁都不轻易,bao露自己,所以玩家在进入片新区域时候就要加倍小心,谁也说不好这扇门后面到底有没有藏着敌人。
虽说有小型便携雷达这种东西,但敌人也可以在光学迷彩和雷达隐身这两种隐身机制中选择,阴人成功率还是很高。
很多高手在生存模式下比在经典模式下更容易翻船,因为LYB太多!
某个模式玩腻,玩家还可以换另个模式玩玩,虽然这游戏只有三个模式,但可玩性却完全能跟《海上堡垒》那种有好几种模式FPS游戏相媲美!
弹幕上观众们也都活跃起来,光是看陈沙玩,都觉得很有意思!
“看起来太有意思,这就去下载!”
“这种大地图多人互动FPS游戏还真是第次见,感觉会挺有意思样子!”
“主要这游戏直播效果也很好啊,跳伞、搜东西、
这就营造出种“黑暗森林”感觉,每个人开枪之前都要掂量掂量附近有没有其他猎人,每个人在进入新区域时候,都感觉自己似乎在被监视。
而为加快游戏节奏,生存模式中有专属机械军团入侵机制,每隔段时间机械军团就会从外围源源不断地向里进攻。
对于玩家来说,要就是收集物资、在据点跟机械军团直耗到最后颗子弹;要就是往里跑,被迫跟其他小队杀个你死活。
具体要如何选择,不同玩家有不同玩法,乐趣也不尽相同。
至于玩家具体是更喜欢生存模式呢,还是更喜欢经典模式呢?这就取决于不同玩家口味。
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