刚开始看完生存模式简介之后,大家都以为它就是经典模式阉割版,只要把经典模式后半部分内容给砍掉,只保留前半部分,然后做点基础数值平衡就可以。
结果真玩之后才发现,两种游戏模式看似差不多,实际上玩法却有着巨大差异,感受完全不同!
相对而言,经典模式侧重点还是在15分钟后军团战上面,所以前面15分钟游戏内容,主要是玩家们为后面军团战做准备,没什包袱。
所以,玩家们在玩经典模式时候,心态是比较放松,交战非常频繁。
反正快点死够100人进入下阶段嘛,拖着也没啥意思,活下来打军团战,死就速度开始下局。
激烈战斗对玩家进行淘汰和筛选,再重新分配阵营,这样就保证双方实力比较接近。
势均力敌情况下,双方都能看到赢希望,自然就不愿意放弃。
而且,FPS游戏和MMORPG还是有所区别,MMORPG里面,个玩家再怎厉害,顶多也就是打二、打三,对上同等装备玩家,有可能打都很难分出胜负。所以在MMORPG战场中,单个玩家很难改变战场局势,也就很容易变成盘散沙。
但在FPS游戏中,秒人与被秒都只在念之间,支强大小队可能瞬间改变战场局势,这就让整个战场瞬间充满不确定性,哪怕陷入劣势,玩家们也不会丧失斗志,而是会继续组织进攻。
而且,玩家在地图上抢夺据点、防守战略要地等行动,每次目标和过程都会有所不同,始终能带来新鲜感,不会玩腻。
虽然也有些人会故意苟到第二阶段,但这种人相对少些。
但在生存模式中,玩家最终目标改变,是要尽可能地活到最后,这等于是游戏机制在鼓励玩家苟得久点。
所以,选择苟玩家就大幅增加!
也
虽说大型多人团战会有“匹配玩家不够怎办”问题,但不得不说,这种大型团战所带来史诗感,绝对不是二三十个玩家小打小闹所能带来!
冒着敌人枪林弹雨潜入防线,孤军深入敌后、在刀尖上跳舞,这可远比在对战模式里无脑地拼枪要刺激多!
陈沙又跟小队起体验另外两个模式。
死斗模式没什好说,就是突突突,它主要意义不仅仅是给玩家提供个爽快、直接战斗模式,同时也可以让玩家更好地适应枪械、熟悉地形,为其他两个模式做好准备。
本来小队里玩家和直播间观众都对这两个模式没什太大期待,但让大家没想到是,生存模式竟然给大家带来很大惊喜!
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