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第1467章 这到底哪像《弹痕1》的续作了?(3 / 4)

“看起来是科幻风格啊,让想起《海上堡垒》DLC,应该会挺带感!不过……怎没剧情模式呢?”

还是有不少观众都很在意剧情模式问题。

因为《海上堡垒》成功已经让剧情模式比较深入人心。优秀剧情模式可以给玩家更好引导人,让他们熟悉基本操作和武器系统。

作为款新FPS游戏,更应该出剧情模式让大家体验,因为这样能大幅降低门槛。

陈沙微微笑。

过环境和建筑外观,大致判断这片区域故事背景以及用途。

角色在捏脸时候只是穿着普通军装,而现在却换成看起来显得比较高科技战斗服。

这种高科技战斗服跟之前《海上堡垒》与《使命与抉择》联动DLC中战斗服在风格上还是存在定差异,看起来《弹痕2》科技要远高于《弹痕1》,高于《海上堡垒》,低于《使命与抉择》。

除此之外,角色身上还有些比较特别配件,身体不同位置所装备配件是会随着角色定位和搜刮到物资发生变化

比如,在胸口位置是防辐射服电池,会随着电量而改变颜色;右臂处袖标会用醒目图案标注出战场指挥官、小队队长和普通士兵差别;腰部和背部也会挂些职业工具,比如医生是挂医疗箱,工程师是挂工具箱。

为什没有剧情模式?因为对《弹痕2》来说,确实不需要!

当初《海上堡垒》之所以做剧情模式,归根结底是因为《海上堡垒》游戏机制和玩法不足以跟其他FPS游戏做出足够差异化。虽说《海上堡垒》有幽灵模式和丧尸模式,但也不至于光凭这个就把《反恐计划》和《弹痕》秒

事实也确实证明,《海上堡垒》剧情模式在那个时候确实让玩家们眼前亮,成为它最大优势之

但现在,游戏环境已经发生改变,《弹痕2》游戏机制又非常丰富,跟目前市面

对于陈沙这种已经玩过玩家来说,这可都是细节。

而对于那些没玩过观众来说,他们虽然不知道这些细节全都对应着游戏内玩法,但也能感觉到这游戏跟《弹痕1》还有《海上堡垒》都完全不同。

“等下,这是《弹痕2》?这跟《弹痕1》有个锤子关系?”

“从画面上完全找不到任何相似之处,硬要说有关系……可能是两款游戏都是以特训作为游戏背景?但这也不是《弹痕》特点,而是大多数国内FPS游戏共有特点……”

“难道这就是开发续作正确方式:首先,宣称要为《弹痕》开发续作;然后,随便开发款游戏,最后,硬管它叫《弹痕2》?”

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