“有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达子公司,天火工作室就更不用说,跟腾达是单纯合作伙伴关系。”
“实际上,裴总是在非常慷慨地将自己点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏开发!”
“这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为腾达再怎扩张,团队也终究是有限,开发速度没那快。”
“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏情况下,与其他国内优秀游戏设计团队合作,那就可以更快地把这些点子变成现实游戏,给玩家带来更多优秀游戏作品。”
“不仅如此,腾达设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业风气。”
键!”
“最后,恰到好处简易操作模式与过关机制。”
“简易操作模式,既简化玩家搓招操作,又保留基本搓招乐趣。”
“如果仅仅是不停地按AB键,电脑就会自动连招,那玩家就会变成无情连点器,根本不会提升自己技术,也不会体验到格斗游戏乐趣所在。”
“简易搓招模式虽然仍旧保留定上手门槛,但也让坚持下来玩家能够感受到这种独属于格斗游戏乐趣。在七星台借东风时候,亲手搓出超必杀那种感觉,是不是很爽?这是只按AB键无脑模式永远无法体会到快乐。”
“迟行工作室就是个很好例子:它是家专攻VR游戏公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作经历,但腾达对它并没有绝对控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队设计师们基本上也都是重新招聘。”
“但是,迟行工作室做出来游戏,还是跟腾达游戏
“而与这种简易操作模式相搭配,是游戏中Boss战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢Boss。这种官方逃课机制,就是传说中‘裴总怜悯’,它最大限度地保障手残玩家游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈可能性。”
“最后,就是对于大环境影响。”
“这点不能只看《鬼将2》这款游戏,还要看腾达集团其他游戏。”
“大家应该也已经注意到,近几个月,腾达游戏如同井喷般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做《安全文明驾驶》,迟行工作室做《房产中介模拟器》。除此之外,还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发新项目,也已经开发完成,快要上线。”
“这是为什?”
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