法体会到格斗游戏真正乐趣。”
“所以,《鬼将2》针对这点做出大刀阔斧改良,最明显例子就是PVE方面引入《回头是岸》设计思路,强化敌人属性,弱化敌人AI,重点是考验玩家基础操作。”
“这样来,难度数值就可以维持在个较为合理水平,玩家既能感受到挑战性,会稍微吃些苦头,但又不至于过于挫败,每次都能看到自己成长和进步。”
“再加上小怪割草、横向移动以及精妙关卡设计,这就让《鬼将2》PVE部分充满乐趣,让个完全没接触过格斗游戏玩家,也能快上手。”
“换言之,PVE部分是新手教程,是核心乐趣PVP部分引导。其他格斗游戏都没有做好这点,而《鬼将2》做到!”
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