“比如说,你想用‘足不出户就能享受到驾驶乐趣’和‘人人都可以成为车神’来宣传,这就意味着你要用是裴氏宣传法中‘片面法’,也就是强调某个商品片面属性,从而对消费者造成种误导,让他们发现全貌之后大呼上
“设备方面宣传语不太好想,觉得可以强调些这些设备价格和吃灰属性,表面上看起来是种劝退,但实际上深入研究又会觉得,如果条件允许话,这其实是种很划算长期投入。”
孟畅耐心听叶之舟说完,同时在心中对叶之舟说这几条方法给出个简单评价。
方向是对,但细节差太多,而且有些宣传策略之间冲突。
但毕竟是第次运用裴氏宣传法,能找到方向、做到这种程度已经很不容易。
这就像搞创作样,创作出来东西很垃圾,这没事,以后总会慢慢变好,怕就怕脑子里根本没东西,连垃圾都创造不出来。
“围绕这几个点来进行宣传……”
“嗯,仔细考虑考虑。”
叶之舟眉头微皱,陷入苦思状态。
对于他来说,研究这些宣传方案确实很难,因为之前基本没涉及过。
好在孟畅已经给出个比较明确方向,就像裴总在设计游戏时给出明确方向样。
创造出垃圾,可以通过批判吸收点点提升,可如果什都创造不出来,脑子里空空如也,那怎提升?
像叶之舟现在情况,虽然想出来这几个点子很不成熟、有很大提升空间,但终究是想出来些东西,是按照裴氏宣传法正确路子在走。
孟畅考虑下,提醒叶之舟对些细节问题再考虑考虑。
“你能在短时间内想到这些,非常不错。不过,你提这几个点子都太散,没办法形成个完整、互相配合营销方案。”
“甚至有些内容还是互相冲突。”
根据孟畅给出方向,做份宣传方案,就像根据裴总给出方向,设计款游戏样,二者在某些方面是有共通之处。
“觉得,宣传语可以定为‘足不出户,也能享受驾驶乐趣’,这个宣传语可以贯穿始终。”
“这个说法听起来有点愚蠢,但其实真正体验到整套外设、玩到游戏之后,就会知道这个宣传语其实挺贴切。”
“此外,可以宣传‘人人都可以成为车神’,大家看到这个宣传语第反应,可能会觉得这是款飚车类爽游,但实际上它却是款对驾驶技术要求非常严苛拟真游戏。”
“玩家们确实可以成为车神,只不过是需要大量辛苦练习。虽然在修车和安全方面比现实要好很多,但实际训练量并不会少多少。”
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