“如果大家深入研究,会发现游戏中存在个隐藏机制。”
“在租房协议达成之后,租客对房子居住还是会有满意度,而如果满意度低于预期,那这位租客之后再上门时候,就会挑更多毛病、要求降更多租金,甚至压根不会再上门。”
“不仅如此,大量租客满意度还会影响玩家门店口碑,短期内可能看不出来,但积累起来之后,这种影响会越来越明显。”
“也就是说,选择利润去坑骗租客,短期内确实可以积累巨大利润,但代价是口碑下滑,优质租客越来越少,赚钱越来越难;而以诚待人虽然在前期放弃利润,但久而久之,门店口碑逐渐积累,会有更多优质租客出现,成交也会越来越容易。”
“这显然也符合现实中规律:大部分租客都是第次租房容易上当,被坑次之后自然会小心提防,多半不会再找坑过自己那家门店去租房子。”
。
真正拍板是老板,老板要求是单量,是业绩,至于良心和口碑,如果它们能提升利润话,倒是可以假惺惺地强调下,不能提升利润,那这些东西有什用?
对于中介行业种种乱象,老板实际上是睁只眼闭只眼,甚至是默许、纵容。
嘴上说着要整顿,实际上哪怕被投诉,也只是高高举起、轻轻放下。
真整顿,利益下滑谁负责?
“但这时候可能就产生个新疑问:为什很多中介公司明明直在做着坑人事情,却不断发展壮大,似乎根本没有受到任何惩罚呢?”
“为什在游戏中,玩家坑租客,会导致上门租客变少,发展迟缓,而在现实中那些坑租客中介公司依旧活得好好呢?”
“这仅仅是因为游戏对现实做出美化,给出个合情合理却不符合实际设定吗?”
丁希瑶愣下,她还真没想过这个问题。
但田公子提出来之后
而《房产中介模拟器》这款游戏有意思地方在于,它并没有将老板和员工给割裂开,而是塑造个类似于“个体户”形象,让玩家自负盈亏,同时扮演老板和员工双重角色。
如果将两种身份分开话,方面是游戏乐趣会大大下降,另方面也会有过重说教意味,玩家们根本不会接受。
而现在这种处理方法,不仅让玩家们在游戏中获得乐趣,玩得完全停不下来,还能让玩家在冷静下来之后有所思考,明白这种乱象根源所在。
但这显然还没到视频核心部分。
这位田公子并没有仅仅将话题停留在游戏本身玩法和与社会现实联系上,而是继续引申,挖出更多内容。
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