“嗯……还有个问题,这游戏应该叫什名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。
和人类等各种不同敌人、围绕些关键事件而设计不同场景……
这可全都是工作量。
跟之前开发手游《帝国之刃》相比,这难度不知道翻多少倍。
需要多少人手,需要多少开发经费,这都是严奇要头疼问题。
虽说预见到这些问题,但严奇态度却比之前更加坚定,非常迫切地想把这款游戏做出来,哪怕是砸锅卖铁,也必须做!
因为想到这款游戏完成之后状态,严奇就觉得非常激动。
哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作为名游戏制作人,能做出这样款游戏,哪怕赔得砸锅卖铁,那也值!
万到时候真做不出来怎办?
那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能在写出这个宣传方案之后把它搁置旁、无动于衷。
“不管,新游戏就做它!”
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