“似乎也是行不通吧。”
李雅达微微笑:“当然不能回去。”
“所谓‘反着来’,它不是条直线,而是个螺旋上升过程。反着来,不是让你走回头路,而是在对现有规律巩固之后,继续追求更高发展。”
“至于具体如何螺旋上升,那就是你要思考问题,就帮不上忙。”
其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多。
严奇之前想法被完全推翻,他眉头紧皱,开始认真思考。
《回头是岸》确实直到现在都没有过时,但他绝对不能做款模仿《回头是岸》游戏。
因为裴总游戏,都是领先于时代,才能成功。
如果严奇想要成功,就定要向裴总学习,设计款领先于时代游戏。
定要跟《回头是岸》风格有非常明显差异。
“表面上看来,这似乎是在跟玩家口味背道而驰,但实际上却是打破千篇律、已经让玩家玩腻思维定式,用另外种、更深层乐趣引导玩家,并在众游戏中脱颖而出。”
严奇边听着,边在电脑上快速记录。
这些内容听起来比较空,比较像是纯理论内容,如果没有相应案例做注释,其实很难理解。
严奇现在还没法理解得很深刻,但他可以对照着腾达这些游戏慢慢理解。
记录完毕之后,严奇把这几条规律快速地扫眼,若有所悟:“所以,之前想法完全是错。”
授人以鱼不如
严奇很清楚,自己不可能做到裴总那种程度,做出来动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》那种高度。
但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后结果很可能是不及格。
所以,严奇必须得朝着裴总那个方向努力,这样来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后爆款游戏打下坚实基础。
“那……李姐,应该如何反着来呢?”
“《回头是岸》确实跟之前国产动作类游戏反着来,强行加高难度。如果要再反着来,把难度降下去,那不是又回去吗?”
“认为《回头是岸》已经在国产动作类游戏这个领域做到完美,实际上是用种僵化、静止眼光在看待问题。”
“看到,实际上是裴总在两年前就已经看到画面。”
“如果让裴总现在再决定做款动作类游戏,他做出来游戏,定会是跟《回头是岸》大相径庭。”
“而如果想要让游戏成功,就必须向裴总学习,努力站在裴总角度来思考问题。”
李雅达满意地点点头:“没错,就是这个道理。”
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