严奇觉得,这绝对不是般人。
平时在群里,李雅达也偶尔冒泡跟制作人们聊天,严奇跟朝露游戏平台合作又比较密切,所以来二去俩人也算是比较熟。
“哦,李姐,正在为新游戏发愁呢,做游戏真难啊,简直是毫无头绪。”
严奇也不清楚自己跟李雅达谁大,但朝露游戏平台那边所有人都管李雅达喊李姐,他也就跟着这喊,只是种尊称。
“嗯?做游戏很难吗?觉得其实还好。”
没有那种突然拍大腿,大喊“这个绝对没问题”激动。
这让严奇感到非常纠结,文档写写停停,也下意识地长吁短叹。
“怎,游戏遇到什问题吗?”有人问道。
严奇直沉浸在自己想法中,并没有意识到身边有人,这时候才转头看,发现是朝露游戏平台位工作人员,李雅达。
之所以说是工作人员,是因为严奇并不知道李雅达在平台里具体职位是什。
难度比较高动作类游戏,再结合点华夏传统文化底蕴,品质又还可以话,应该还是会有销量。”
“那……游戏背景该用什呢?”
严奇边捋顺思路,边在文档上记录。
捋着捋着发现,其实供他选择方向并不多,《回头是岸》似乎就是份最为正确标准答案,甚至让他觉得这游戏哪都挺好,哪都改不得。
似乎最好就是保留《回头是岸》内核,改改包装,改改关卡。
“你新游戏打算做什?动作类游戏?”李雅达问道。
严奇点点头:“对,大概想做款和《回头是岸》差不多动作类游戏。”
“文档上是捋顺些想法,还不是特别成熟,要是感兴趣话可以看看,给提提意见啊。”
李雅
朝露游戏平台包括唐总监在内,所有人职位都是比较明确,严奇虽然不知道他们具体职位名称,但打过交道之后也能大概知道某个部门是干嘛。
唯独李雅达这个人,比较特殊。
她是朝露游戏平台跟各位制作人沟通群群主,直接负责跟这些制作人沟通工作,而且朝露游戏平台内部事情,不论哪个方面,她似乎也都有参与。
而且,不论是唐总监还是其他人,都对她尊敬有加,非常重视她意见。
地位有点类似于……顾问?
虽说这样有点不思进取,但他毕竟还肩负着整个工作室上上下下所有员工生计问题,稳妥点没什不好。
只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。
想要突破话,可以下款游戏再来。
转型之作,还是尽可能地稳。
可是写着写着,又感觉总是云山雾罩,脑子里想法不够透彻。
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