周暮岩认真考虑番,有些不确定地说道:“……做张足够大地图?”
要是做小地图,风格换下,或者数量增加点,都不足以花掉大量经费。
唯办法,就是做张或者几张超大地图,这样花钱才多。
但周暮岩说这话带着迟疑,因为他觉得这个想法似乎不是很靠谱。
做张超大地图干嘛呢?
“你们还记得问裴总要不要做剧情时候,裴总是怎说吗?”
孙希立刻回答:“记得,裴总说不做剧情,经费可以用到其他地方去,比如地图可以搞搞。”
闵静超点头:“没错。”
“在裴总话语体系中,明确指出方向,基本上都是比较重要。”
“那你们觉得,裴总说‘搞搞地图’,具体是怎个搞法?”
但是听闵静超这解释,俩人又觉得很有道理。
是啊,做成科幻背景游戏,确实可以完美地解决上述这些问题!
孙希疑惑道:“可是,裴总直接说要做科幻背景不就行吗?干嘛还要绕个圈子呢?”
闵静超微微摇头:“直接说?那干嘛不直接把整个设计方案全都告诉你呢?”
“裴总考就是这个,就是看你们能不能从限定条条框框中跳出来,想出个最完美解决办法。”
得有相应玩法去支撑啊?
闵静超点点头:“对,就是这个!”
“当然也不确定,所以又问裴总玩法方面问题,裴总说,把幽灵模式、生化
孙希想想:“结合之前总结出来科幻背景……是说要多做几张对战模式地图?科幻风格强烈点、结构复杂点?”
闵静超反问道:“不管是做什背景,这种对战地图都是要做,做科幻背景能多花钱吗?跟做现代战争背景有什本质上区别吗?”
孙希时语塞,他想下之后说道:“……没有。”
对于美术来说怎都是画,画科幻背景虽然要原创些内容,但工作量也不会比般现代战争背景高很多,所以仅凭这个是不可能花掉很多预算。
闵静超继续问道:“所以怎才能在地图上多花钱呢?”
“如果开始就说,做个科幻背景,你们还会去深究为什要做科幻背景吗?还会去思考画风、手感这些相互关联问题吗?”
周暮岩赶忙问道:“那关于剧情和游戏模式呢?难道裴总也已经给出相应答案,只是们没有领会到?”
闵静超非常笃定地点头:“当然!”
“不过,这两个问题,裴总给出自由度不太样:前者明确,范围比较窄;后者模糊,范围相对宽泛。”
“周总,其实你也可以试着来解读下。”
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