不创新、故步自封
“游戏手感、收费模式这两点,裴总已经自己解释过。”
“简单来说就是,裴总从来不会重复自己设计,《海上堡垒》已经用过次套路,肯定不会再用次。”
“而且,现在市场情况跟之前相比,已经发生变化。”
“《海上堡垒》培养、吸纳批FPS游戏爱好者,整个玩家群体相比之前已经扩大。而且,《海上堡垒》运营两三年,很多玩家也都已经玩腻。”
“这时候要是再去抄《海上堡垒》,那肯定不赶趟。玩法不吸引人,就算换张皮,盗版就能打得过正版?那是不可能。”
这尼玛……
腾达设计师人才储备,简直可以用恐怖如斯来形容……
周暮岩轻咳两声:“那,闵兄弟你要不现在就讲讲具体时间怎个方案,太好奇!”
孙希也点头:“是啊,你怎能从裴总这宽泛条件中推理出个设计方案?这简直就是神迹啊!”
闵静超微微笑:“这个嘛,难者不会,会者不难。裴总直在锻炼们这方面能力,都在腾达工作这久,就算是根木头也该开窍。”
完成起来是很快。”
“速度,在腾达主设计师里面也就是中下游水平,毕竟常年在GOG那边,参与其他类型游戏机会不多。”
周暮岩和孙希仍旧懵逼。
闵静超给通解释,但解释完之后,俩人疑云反而更多。
你管这叫完形填空?
“所以,定要有所改变,有所突破。”
“大家都说腾达游戏是金字招牌,出游戏就有玩家买,但这金字招牌也是建立在不断创新、不断求变、永远都给玩家带来惊喜之上。”
“如果某天腾达出款游戏,却无法给人带来新鲜感,那这块金字招牌,怕是很快也就要生锈。”
周暮岩点点头,表示由衷敬佩。
道理很简单,谁都懂。
“那现在就简单说说裴总心中《弹痕2》要怎设计吧。”
“会议上裴总说那些内容,还有后来追问那几个问题,你们都还记得吧?”
周暮岩和孙希齐齐点头。
都是些很简单问题,并不深奥,而且他们也都记录。
闵静超说道:“有这些要求就够。”
完形填空应该是把大部分文章给出来,只需要填几个词吧?
裴总这完全就是反,只是给出几个词,让你把整篇文章写出来啊!
而且给还都是些模棱两可、并不关键词,这怎搞?
你这能力简直是逆天好?
而且,你告诉们这逆天能力在腾达主设计师里是标配?你还是里头排中下游?
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