周暮岩赶忙补充道:“当然,这些钱对裴总你来说肯定也不重要,只是个心意,该走流程还是要走。”
且不说腾达那边赚钱游戏那多,就说《弹痕2》这款游戏,腾达那边也能分到30%,跟天火工作室这边分成其实相差无几。
腾达那边收入怎分,那还不是裴总句话事?
所以,这事稍微有点多此举,如果换个别人,比如林常这样,不会提这个。
但周暮岩他本身也是设计师出身,所以看问题角度不太样。
至于周暮岩和公司领导层……他们奖金当然是从公司总体盈利里面去分。
款游戏净利润只有15%拿出来发奖金,剩下那85%显然是用于公司各项开销、日常运营费用,以及额外绩效奖金等等。
裴谦表情瞬间变得严肃起来。
4%?
卧槽,那挺多啊!
游戏坑不坑;但游戏圈内人评价家公司,主要还是看它福利待遇如何。
只要工资给足,对员工来说那就是家好公司。
周暮岩继续说道:“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这块奖金肯定是按照规定来,分钱都不会少。”
“裴总你是这个项目灵感来源,也是制作人,当然也该有份奖金才对。”
“按照们这边比例,往高算,闵兄弟应该拿2%,裴总你拿4%。”
他觉得自己其实有两个身份,个是管理层,个是制作人。
作为游戏人而言,拿到项目奖金,这是对自己劳动和设计种肯定,钱不多,但这个环节不能省掉。
赚两分钱,但性质不样。
裴总既然也是设计师,这份额外钱,算是对他工作种肯定,应该算是个锦上
要是这游戏个月净利润有千万,那个月岂不是能拿到40万?
按六个月来算,岂不是240万?
当然,还得考虑扣税等情况,但不管怎说,相当于是结算时亏掉2400万或者赚24亿?
啊这……
裴谦瞬间有些茫然。
大概比例,项目奖金共是15%,其中制作人拿4%,主设计师、主美术等三四个核心成员拿2%左右,剩下大约4%到5%钱,就是全项目组起分。
别觉得2%少,如果款游戏每个月净利润能有千万话,2%可是20万往上。
作为个打工人来说,每个月能拿到20万奖金,这已经是个相当梦幻数字。
而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来发放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠话,这块奖励还是比较丰厚。
当然,这是建立在游戏极低成功率基础上。
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