项目越火,按比例分奖金就越多,很多新人因为运气好进对项目,工作两年每月就能拿到上万甚至更高奖金,这也是很正常。
当然,具体内部分成也得看职位重要程度,主设计师这种核心员工肯定是拿得最多。
很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5%到8%,甚至项目赚大钱分钱奖金都不发抠门老板也不少。
周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给到15%,在业界已经是非常有竞争力,也难怪在业内口碑其实不错。
玩家们评价家公司,主要是看它
所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30%分成能稍微提升下裴总重视程度,让他对这个项目上点心。
然而裴谦对此毫无感觉。
他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包……
周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,们天火工作室这边也该有所表示。”
“每款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成,《弹痕2》当然也不例外。”
个原因。
其,担心给腾达分成太少,裴总根本不上心,导致游戏做出来之后赚不到钱。
要是赚不到钱,还想什分成?
多给腾达点分成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于具体比例其实没有太大意义。
其二,点子是款游戏精髓,找到正确方向有时候比执行要更重要。
“目前项目组奖金,是与其他公司分成后,到手净利润15%。本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高。”
“当然,跟腾达那边没法比。”
“这其中最重要主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2%,基本上在行业内也算是比较领先。”
裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什要跟自己说这些。
般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。
其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达名声。
到时候这款游戏出,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”旗号,也会稍微宣传下这是裴总设计游戏作品。
这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。
光是把裴总名号打出去,就能有大量热度,这蹭,就节省大笔宣传经费。
这就像很多公司去买版权,要就是开始给大笔版权金,要就是给个高分成,反正总得有所表示。
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