“但简化出招模式则不同,虽说降低操作难度,但玩家还是要搓,要自己去斟酌连招顺序,战胜不同难度敌人时才会有成长感和成就感。”
“这样直引导下来,让他体会到格斗游戏搓招快乐,他才会在通关剧情模式之后去追求更高挑战,去尝试更加繁琐、威力也更强大标准出招模式。”
“而且,按照你之前设定,武将技能都是根据
“其次是简易战斗系统。”
“裴总把方案给否,不同意用AI连招,而是要保留最低限度手搓。”
“不过道理应该是差不多,都是降低门槛,吸引普通玩家。”
包旭点点头:“在看来这是必然,裴总方案显然更合理。”
“虽然你给出方案可能在画面上给人感官刺激更充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。”
文档中快速记录边说道:“这样来,之前两个悬而未决问题也就可以确定下来。”
“首先是对小兵处理。”
“裴总认可这种横向移动处理方式,那就说明们思路是没问题。小兵应该是种非常脆弱存在,武将普通攻击是带扇形顺劈效果,横向移动也会发波或者冲撞,把小兵给砍得七零八落。”
“也就是说,对上小兵时候应该是割草效果。”
“毕竟侧面来小兵话,如果小兵战斗力很强,玩家会很难处理。”
“如果只用直按A键就自动发招,玩家在刚开始时候确实爽,看着武将华丽地释放各种招式割草,但时间稍微长就会感到枯燥和乏味。”
“因为他直只是在按AAAA,没有提升,也没有进步。”
“那玩家游戏体验,也就不会有太大变化。”
“如果他尝试着自己搓招话,可能会比AI自动放技能弱很多,画面也难看,剧情也难以继续推进。”
“总之,大部分玩家在这种情况下会选择把剧情过完,难以体会到格斗游戏乐趣。”
“按照现在设计,玩家全部注意力还是集中在敌方武将身上,而双方武将永远都只会在个平面上。”
“那些小兵会对玩家造成很少量伤害,但玩家可以用武将随便割草,横扫千军万马。”
“毕竟游戏名字是《鬼将》,武将战斗力碾压小兵也是很正常、很合理。”
“这样来,可以更好地体现出战场史诗感,跟其他格斗游戏那种永远是单对单单调场景做出区别。”
“武将战斗方式肯定也不是全都用拳头,只有个别武将是肉搏,其他都是有武器,比如关羽武器是青龙偃月刀。而且,每个武将攻击距离和攻击动作也都会有细微不同。”
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