“研究下之后才意识到,这不就是刚好对应借东风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等发明?”
“所以,想把这些技能都加入到诸葛亮招式中,比如他技能借东风是可以召唤大量导弹洗地,集中轰炸某个范围,同时产生剧烈冲击波,像狂风样席卷周边范围。”
“而孔明灯则是个小型飞行器,可以托着他升空到定高度,在躲开敌人攻击同时还可以发出刺眼亮光让敌人陷入短暂炫目状态。”
“而且,他既然有自动载具,肯定也不可能走路上战场,而是要坐着‘素舆’,也就是那个类似于轮椅样东西。在游戏中可以包装成为个高科技悬浮载具,不论是进退、跳跃,都不需要诸葛亮自己亲自动手,这样更符合人设些。”
“当然,诸葛亮肯定也不能真跟人家肉搏,普通攻击应该是通过他面前悬浮着巨大机械手臂完成。”
旧对不喜欢格斗游戏玩家有劝退效果,同时又可以确保裴谦自己能通关。
裴谦小时候玩过些格斗游戏,虽然也非常菜吧,但搓搓↓↘→+A这种连招应该还是没问题。
而且,简易模式伤害低,这算是稍微恶心下那些普通玩家,时刻提醒他们,用简易模式打出来超必杀短截伤害,让他们不爽。
于飞点点头:“呃……好裴总,那就这改。”
显然他并没有任何自己思考,裴总说这改,那就是怎改,反正自己也不懂。
“而木牛流马可以是召唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重型机炮洗地。”
“为能让玩家更好地接受这些技能,还考虑把这些技能按照关卡逐渐解锁。”
“例如在赤壁战役这个关卡中,玩家会操控诸葛亮施展借东风这个技能,需要玩家站在七星台,也就是导弹发射基地上按照提示搓招,搓出来才能释放技能洗地,通关。”
“而
“此外,还打算给《鬼将2》做个非常完整剧情故事!”
“这个剧情故事原型,脱胎于《鬼将》中原本那些武将背景故事描述,同时融合三国时期些历史故事,将这些故事进行魔改。”
“而且,这些故事还可以跟武将技能结合起来。”
“《鬼将》只是款卡牌游戏,所以原本技能相当单,每个武将只有个特色技能。但如果要做成格斗游戏话,技能少则十几个,多则二十几个,这些都需要重新设计。”
“就拿诸葛亮来说,按照《鬼将》中武将描述,他是个伟大发明家、物理学家、机械工程师、电气工程师,研究涉及气象武器、飞行器、自动载具、机器人等多个尖端领域。”
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