他简单地算笔账。
假设雷打不动地每天玩,平均玩五个小时,那五千个小时也需要玩三年。
如果平均下来每天玩个小时话,那就得十几年。
想想都吓人。
虽说有“万小时定律”这种东西,但那是在讨论些非常复杂、高深专业领域。
包旭稍微顿顿,继续说道:“格斗游戏中些专业术语,比如‘立回’、‘择’等等,它们强调往往不是件事,而是个非常宽泛、非常笼统概念,而玩家实力强弱,则在于对这些能力掌握和灵活运用程度。”
“比如立回这个概念很难翻译,它泛指你在攻击对方或者防御对方攻击之前所做切动作,不论是来回走动、牵制或者诱骗,都可以被看成是‘立回’部分。”
“换言之,立回目就是尽切办法使情况进入对自己有利情况,而让对方陷入较为不利情况。”
“如果实在无法理解,你可以将它粗,bao地理解为包含意识与操作在内攻击前准备能力,就好比你在MOBA游戏中通过频繁小走位诱骗技能、将敌人引到个对自己有利地形这个行为。”
“所以,像《回头是岸》这种动作类游戏虽然也很受苦,但它成长曲线还是比较科学,顶多是上手难些,旦进入正轨之后就逐渐适应。”
游戏可不样,就算真挤出这多时间,它也总会枯燥,总会失去乐趣,毕竟没有专业领域那样深度。
关键是很多游戏在玩几百个小时之后,再去练所能获得提升就微乎其微。
可能是自己能力到极限,可能是游戏机制不支持。
MOBA游戏和射击游戏同样也具有可重玩特点,但哪怕是射击游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那两枪。
格斗游
“而格斗游戏则不同,它成长曲线起点很低,成长非常缓慢,而且上限遥遥无期。在这个过程中,你很难准确地评估自己到底变强多少,很可能遇到个大佬就被虐得怀疑人生。”
“比起背板就能变强动作游戏而言,格斗游戏可不是仅仅背板或者练练反应速度、搓招动作就可以,还需要大量有针对性练习,甚至很多时候要通过肌肉记忆将每个动作拆解到帧。”
“如果从数据上来比较,很多玩家玩《回头是岸》这种游戏三十多个小时就能熟练,百小时就变大佬,再往上加时间,无非也就是打打速通,或者秒杀Boss。”
“但格斗游戏就不样,百小时是稀松平常,千小时可能还是在被人血虐,三千小时、五千小时,上不封顶。”
于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”
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