只是看到些皮毛,就自以为懂,表现出来自信和误打误撞成功,让裴总高估能力,所以在犯下这个严重错误之后,裴总才那生气!
这方面是因为裴总要亲自出手给解决这个烂摊子,另方面也是因为裴总对非常失望……
真蠢!
裴总都已经出手两周多时间,而竟然还没有参透他深意,甚至还对他有所误解、有所怀疑,直到乔老湿出视频解析之后,才认识到问题关键……
孟畅彻底明白自己这个方案问题所在,那就是:过于教条地运用裴氏宣传法制造热度,却完全背离裴氏宣传法内核与初衷!
“对他来说,哪怕个营销方案能带来很多热度,但不能给用户带来最佳体验,那就应该果断地弃之不用。”
“用户,或者玩家,永远是第位。”
……
听到这里,孟畅感觉自己脑海中闪过道惊雷,把他之前困惑全都驱散。
原来是这回事?!
统是游戏体验不可分割部分,藏着掖着不给玩家算是怎回事?
而新这种更新方式,就合理多。
先放出小部分内容,让玩家用周时间简单回忆《回头是岸》战斗系统;
更新《永堕轮回》新战斗系统,同样能给玩家带来种惊喜感;
让玩家用新战斗系统打通游戏大多数内容,不浪费玩家们时间,尽最大可能保证玩家们游戏体验。
这种行为,就像是对《九阴真经》断章取义地研读,结果搞出来《九阴白骨爪》,
他再次想起裴总对自己质问:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”
孟畅站起身来,在房间里快速踱步思考,他发现很多线索全都连起来。
怪不得当时裴总看起来那不高兴呢,是因为方案完全跑偏!
在朝露游戏平台宣传方案以后,觉得自己裴氏宣传法已经大成,而从裴总高兴表态来看,他应该也是这认为。
可是《永堕轮回》宣传方案被搞砸,瞬间,bao露根本不懂裴氏宣传法事实。
介绍完两种方案本质不同以后,乔老湿进行个简单总结。
“总之,这两种方案区别在于,到底是为热度牺牲些玩家游戏体验,还是为玩家游戏体验牺牲些热度?”
“有人会选择前者,但对于裴总而言,必然会选择后者。”
“裴总确实是个营销大师,从以往许多营销案例都能看得出来他在营销方面绝佳天赋。”
“但这次事件更加印证件事情:裴总虽然懂得营销、擅长营销,但却从不依赖营销、盲目营销。”
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