可是,玩家游戏体验却得不到保障。
因为《永堕轮回》整个数值系统都是按照新战斗系统来规划,强行让玩家们用《回头是岸》战斗系统来打,必然无法获得最佳游戏体验。
更何况,《永堕轮回》战斗系
……
“其实,原本分四次更新原因很简单,就是更加凸显《永堕轮回》战斗系统给游戏内容带来翻天覆地变化。”
“让玩家们先用《回头是岸》原本战斗机制去通关游戏,之后再换成《永堕轮回》战斗机制,可以让玩家们更加清晰地感受到这两种战斗模式不同,起到画龙点睛作用。”
“从最原始动机上来说,这倒是出于个好、善意目。”
“但就像之前说,于飞是个中途顶班主设计师,而负责制定这宣传方案人本身也不是专业游戏人士,所以他们这个方案看起来没问题,实际上却是差之毫厘、谬以千里!”
兴地问自己:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”
那时候孟畅认为自己方案是对裴氏宣传法完美发挥,完全没有任何问题。但他考虑下,选择从心,老实认错,并询问裴总应该如何处理。
于是,裴总就把他方案改成现在这个样子,把《永堕轮回》战斗系统给提前更新。
可是孟畅怎也想不通裴总这改原因是什。
而在之后看到更新战斗系统以后玩家们纷纷表示“真香”,孟畅更加觉得自己方案没有问题。
“裴总在看到之后,这才果断出手,发布道歉公告,并针对更新计划做出改动,将战斗系统更新提前。”
“而这其中本质不同在于:宣传效果和玩家体验,到底哪个在前?”
紧接着,乔老湿又在视频中做出详细解释和说明。
如果按照孟畅方式,确实可以在前三次更新就积累很多争议,引发广泛讨论,甚至会出现“腾达跌下神坛”之类话题。在最后,战斗系统更新,《永堕轮回》就会如同画龙点睛样,发生蜕变。
这样做,确实会获得巨大热度,起到良好宣传效果。
按照他原本方案,战斗系统放到最后更新可以串联起之前热度,让争议全部反转,从而完成次完美裴氏宣传法。
裴总改法,不仅让提成离孟畅而去,还让《永堕轮回》初期积累争议不够多,引爆时热度也不够高,看起来反而是个双输局面。
所以,孟畅对此有着深深疑问,从裴总态度来看,这确实是次纠错,可孟畅怎也想不通自己究竟错在哪。
看乔梁意思,他似乎理解裴总做法?
孟畅赶忙继续往下看。
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