而将整个娱乐区给统合起来,可以让员工在进入之后个项目、个项目地玩,根本停不下来,以至于完全忘记还要回去工作这件事。
也就是说,会有更强沉浸感。
其实裴谦本来有点想搞个双子塔,两栋楼个纯工作,个纯娱乐。这样来,员工们只要误入娱乐大楼,就会立刻进入快乐海洋,很难游出来。
但转念想,这种做法话,两栋楼之间联系不够密切,员工们去娱乐大楼不太方便。
万他们觉得太麻烦,不想去娱乐楼怎办呢?
结果裴总竟然反过来,点都不在乎高度?
果然与众不同!
梁轻帆暂时还想不通裴总为什要摊平大楼,腾达又不是卖煎饼果子,但他现在也没有时间去思考,还是先把裴总要求全都听完,之后再结合起来,统分析。
裴谦继续说道:“第二,游戏娱乐区不要零散地分部在每层,而是要集中起来。”
“整个大楼竖切刀,划分成两个大分区,个工作区,个娱乐区。”
通工具,显然会非常不方便,自然会降低交流效率。
裴谦还会将些有联系部门尽可能地分配到大楼最远两端。想联动?没关系,准备跑断腿吧!
之前虽说些部门分散在京州其他地方,但可以打车,相对还快点;都放在总部大楼里可就没法打车,只能走路,只要距离够远,反而会变得更加不便。
此外,将大楼摊平也可以尽可能地多占地。
如果是盖座大楼、周边改成绿地或者园林话,说不定以后还能利用起来再搞点别建筑;可如果整个摊开,把这块地全都给占上,那以后要扩建话,就只能另外买地。
所以,定要想办法增加工作区和娱乐区接触面积,让员工们可以非常轻松地穿行到娱乐区,不小心就忘回来。
梁轻帆挠挠头,感觉裴总这个要求实在是有些抽象。
增加接触面积?
“娱乐区也要占到大楼半!”
“此外,要尽可能地想办法增加工作区和娱乐区接触面积,让员工们跨区变得非常方便。”
“呃,准确地说,是去娱乐区非常方便,但回到工作区不太方便。”
在单楼层划出部分区域作为娱乐区,地方总是不够用。
因为有很多大型娱乐项目,不是简单个楼层就能搞定。
这不就多花钱吗?
梁轻帆赶忙记下来。
果然,裴总从开始设计思路就跟不样!
但是为什要把大楼给摊平呢?现在公司,不都在追求高楼大厦,追求城市地标?
很多公司甚至在高度上展开竞赛,以修建XX市第高楼为荣。
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