这事他也不太好埋怨于飞,因为来于飞只是个
“是这样,孟哥。在做更新方案、拆分游戏内容时候,只是写将战斗系统部分放到最后更新内容中。”
“但在具体执行时候出点岔子,魔剑自动格挡机制在制作时候是相对独立个底层设计,所以负责拆分游戏同事忘将它给拆分出来,毕竟方案中也没有详细地写明这点……”
“孟哥,你看这怎办?”
于飞脸上满是愧疚。
他代班主策划刚满个月,本来还觉得这个工作挺轻松,结果没想到自己刚做个稍微大点方案,就闯祸!
……
广告营销部和腾达游戏部门都在神华豪景,孟畅很快就到。
他径直找到正在工作于飞,说明自己来意。
“啊?魔剑?”于飞有些错愕地挠挠头。
显然,他也并没有掌握清楚相关情况。
赞美,全都留给裴总。
当然,这时候也少不乔老湿或者田公子对游戏内涵番解读,比如魔剑设定、新战斗系统改良、剧情上各种变化,等等。
孟畅本来觉得自己计划是很完美,然而万万没想到,第周上线就出岔子!
这魔剑上来就露馅,岂不是等于在暗示玩家们,游戏有套全新战斗机制吗?
那到时候还怎积累玩家们不满?
严格来说,这确实是他这个主设计师责任。
因为下边设计师工作比较多,在完成任务时候肯定会严格遵照他方案。于飞作为主设计师,应该在第时间就意识到魔剑自动格挡机制特殊,并在方案中单独写明这个机制处置方式,那样来,就不会出现目前情况。
他这个主设计师没写,自然是跟底下人起承担责任,甚至他还应该付主要责任。
孟畅不由得扶额。
这就有点蛋疼!
“稍等,去问问负责设计师。”
于飞不敢怠慢,立刻起身去查。
毕竟之前于飞拍着胸脯保证,肯定会配合好孟畅宣传工作,结果才第周就出岔子,这让他觉得非常不好意思。
过大约十分钟之后,于飞总算是查清楚情况,回来。
“实在抱歉!”
战斗系统更新时候,还会那惊艳吗?
如果玩家们始终坚信《永堕轮回》绝对不会让人失望,甚至在不断挖掘游戏内容过程中找到更多悬念,从而始终保持着对这款DLC期待……
那孟畅怕是别指望着拿到提成,即使拿到也绝对不会多。
所以,孟畅很急。
他立刻起身,准备去腾达游戏趟,问问于飞这到底是怎回事,同时好好想想有没有什补救之法。
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