这样来,对《永堕轮回》争议必然会不断地积累起来。
等到最后周,更新新战斗系统,玩家们会突然发现,原来《永堕轮回》并不是简单换皮,这套战斗系统真有化腐朽为神奇力量,让它变成完全不同于《回头是岸》另款游戏!
而那个时候,孟畅已经拿到高额提成,事拂衣去、深藏身与名。
接下来所有汹涌而来热度,以及玩家对游戏
其实孟畅原本宣传方案很简单,还是裴氏宣传法标准应用:扬-抑-扬。
先通过铺天盖地广告,烧钱同时把《永堕轮回》热度给炒起来,让大家觉得它是款体量堪比《回头是岸》本体、又在玩法上做出巨大革新大型DLC,积累大量关注度同时,自然也埋下些招黑种子。
紧接着,将《永堕轮回》全部内容拆分成四个部分,前三个部分先更新游戏新地图、新怪物,最后再更新战斗系统这个最关键“钥匙”,将之前内容全部串联起来。
虽说《永堕轮回》整个游戏时长、体量都跟《回头是岸》相差无几,但里面场景、怪物等全都是用原有素材改,很容易给玩家们造成种“换皮”感觉。
而“换皮”往往可以与“敷衍”等同。
在《永堕轮回》正式上线以后,裴谦和孟畅两个人当然也在关注着它。
当然,他们两个人个在广告营销部,个在自己办公室。
对网络上出现讨论,他们是同款诧异,只不过诧异点有很大区别。
孟畅坐在广告营销部自己工位上,迷茫地挠挠头。
“这……什情况?”
第周,玩家们不满情绪可能不会那高涨,对后面内容还比较有期待。
等到第二周、第三周,玩家们发现来来回回全都是老套东西,情绪肯定会有些失控。
更何况,在没有更新战斗系统情况下,整个地图小怪、Boss相对于之前数值依旧相当于是调高。
原本《回头是岸》数值就已经恰好做在玩家可以承受极限上,现在数值再度调高,没有新战斗系统加持,玩家几乎很难获得乐趣。
甚至还可能引起些硬核玩家、忠实玩家与普通玩家对立,比如,硬核玩家嘲讽普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火发泄到《永堕轮回》这款游戏本身上面。
“说好最后周才更新战斗系统呢?”
“魔剑自动格挡设定显然应该是战斗系统部分吧?为什现在就已经出现?”
“不行,得去找趟于飞!”
孟畅坐不住。
很显然,这个自动格挡出来之后,会在某种程度上打乱他计划!
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