当然,如果对演员台词功底不满意,也可以另外找人配音,达到更好效果。
但这种做法也有个问题,就是工作量太大,而且不太自由。
剧情对话旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加句话,也得把动作捕捉演员请过来重新录制。
驽马人工智能实验室这个程序,据说是个面部动作捕捉技术替代方案,具体原理是通过对语音内容智能分析,综合编辑器中过往动作捕捉数据,自动生成角色面部动作。
林晚愣下:“哦,最近直在考虑别事情,还没来得及看。你觉得效果怎样?”
蔡家栋如实回答:“觉得……效果出乎意料地好。”
林晚没想到蔡家栋竟然给出这高评价。
这个小程序是前两天驽马实验室刚发给腾达游戏和觞洋游戏这两个部门,说是个尚处于试验阶段人工智能程序,让他们先试用,提提意见。
因为林晚跟觞洋游戏关系密切,这个程序自然也发到迟行工作室这边。
9月6日,周四。
迟行工作室中,员工们正在忙碌着,进行《房产中介模拟器》这款新VR游戏开发工作。
经过《动物海岛》锤炼和磨合,整个开发团队有明显进步,配合更加默契,开发流程也更加顺畅。
就连蔡家栋这个主设计师也更加得心应手。
他似乎逐渐地Get到腾达设计思路和方法,跟林晚思路越来越匹配,逐渐成为个合格主设计师。
反正都是腾达内部产业,家人不说两家话。
林晚这两天稍微有点忙,所以还没来得及看。
她之所以没太在意,主要是觉得这玩意肯定不会很靠谱。
目前互动电影类游戏,或者些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话RPG游戏,都是采用动作捕捉技术,用演员进行扮演。
动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部细微表情。演员说台词过程中,边录音边进行面部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真效果。
在电脑上忙阵之后,他拿着打印出来文件,去找林晚汇报工作。
此时林晚,正在聚精会神地看着电脑屏幕,眉头微蹙,似乎在思考什非常重要事情。
看到蔡家栋来,林晚暂时将目光从电脑屏幕上移开。
“林总,之前驽马人工智能实验室发来那个还处于实验阶段小程序,您看吗?感觉如何?”
“如果可以使用话,不仅可以大幅缩短们整个项目开发时间,而且还可能对游戏具体设计方案产生定影响。”
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