裴谦考虑片刻之后说道:“觉得,可以这样。”
“所有上这个平台新游戏,都有为期周‘试用期’。”
“对试用期游戏,制定最为严格考核标准。”
“周之后,收集下玩家反馈。如果反馈较差,那游戏将被撤掉,不得上架平台。”
“试用期间,游戏也产生销量。对于符合退款条件、提出退款申请玩家,们走正常流程进行退款;对于其他玩家,们会退还游戏售价半钱,另半退还给开发游
前期定个很高提成,五五分,别游戏厂商看这个新平台这黑,肯定都不来。
旦平台有火可能,再把提成调低,自己只拿成,少赚点。
平台上所有游戏,产生收益全都只抽成,这是系统允许底线,不能更低。
隔三岔五地搞搞活动,给这些游戏商补贴点钱,自掏腰包给玩家发点优惠券,这种烧钱活动也可以考虑。
但这也还是不够,因为这些措施也只是少赚钱,不是不赚钱。
裴总想要到底是什答案?
孟畅试探着问道:“那,裴总你觉得应该怎做?”
裴谦慢悠悠地喝口茶水,考虑下。
目前看起来,游戏平台肯定是要上其他公司游戏,想要完全不赚钱是不可能。
关键问题是,如何少赚钱。
钱,那肯定应该给些比较正向回答吧?
他仓促之间也就只能想到这些。
裴谦感到大失所望。
你说得这是什玩意!
说都是让多赚钱建议,是何居心!
怎才能不赚钱呢?
显然,直接把游戏下架,就不赚钱!
下架游戏越多,赚钱自然越少。
但是下架游戏也不能随便乱搞,得有个说得过去理由才行。
想下架些优秀游戏肯定是不行,最好是干掉质量低劣游戏同时,把质量尚可游戏也并干掉,这样就能少赚钱!
只要赚钱少,那大量宣传经费撒出去,再多搞点补贴和活动,就能通过多花钱而制造亏损。
分成应该怎定呢?
定低分成?有可能会在众游戏渠道中显得特别良心,引得游戏厂商追捧。
定高分成?那万以后平台火,游戏厂商还是把游戏往这边送,那不是赚得更多吗?
裴谦想想,前期后期还是得分开考虑。
算算,问孟畅这种问题,显然还是太难为他。
路要步步走,不要急于求成。孟畅能说出前面两点,已经很不错。
至于后面这个问题,就当他是无心之失吧。
看到裴总失望表情,孟畅心里“咯噔”下,意识到自己说错话。
但是……到底为什说错呢?
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