最后,叶之舟把剩下细节补充完毕,对这款游戏进行总结。
“按照裴总说法,这款游戏主体应该是发生在座城市中,除城市内交通之外,周边也要延伸出几条高速路,用于给玩家跑长途拉货之类任务。”
“在
“其次,这款游戏可以看成是竞速类游戏,也可以看成是模拟类游戏。就所知,模拟类游戏忠实玩家也是不少,而且都特别死忠。”
“这款游戏如果成功话,寿命有个十年八年也不成问题,而且可以持续更新内容、出DLC,边赚钱边继续提升品质。”
“模拟类游戏是有乐趣,这种乐趣跟竞速类游戏那种单纯感官刺激不同,它乐趣相对复杂。相信只要游戏优秀,大部分玩家都是可以感受到这种乐趣所在。”
“最后,这款游戏多半会跟现实产生某种联动效果,毕竟在裴总设计理念中,‘打破次元壁’是非常重要,也经常会使用个秘诀。”
“虽说现在还不清楚到底会如何联动,但们得始终牢记,腾达并不是家单纯游戏公司。哪怕游戏不赚钱,但只要从其他地方把钱赚回来,那就没问题。”
《健身大作战》,但之后《健身大作战VR版》也可以用。”
“这相当于是给设计方向盘鸥图科技提供指导……”
众人发现,在裴总给出个明确方向之后,头脑风,bao效率突然直线上升!
随着众人根据裴总要求分析出条条结论,这款游戏细节也越来越清楚。
但是还有最后个问题,就是这款游戏投入很大,面向却是比较小众游戏群体,要如何收回成本?
众人听得纷纷点头。
有道理!
果然,还是两位负责人跟裴总相处时间久,更能摸透裴总真实意图。
这样解释话,合理多!
众人很快动笔,把这些分析出来内容全都记在小本子上面。
众人想许久,还是没能想出什太好解释。
叶之舟直没怎插话,此时才说道:“说说看法。”
“首先,款游戏赚钱与否,谁都不敢打包票。就像以之前眼光来看,《奋斗》和《使命与抉择》这种游戏也都是大投入、面向小众游戏,按理说也是收不回成本,但结果呢?”
“显然,大众与小众并不是个绝对概念,大众游戏虽然受众比较广,但做得垃圾也没人玩;小众游戏只要做得特别优秀,也会吸引很多原本不感兴趣人购买。”
“就拿这款游戏来说,裴总显然是希望靠着优秀品质和与众不同游戏内容,让游戏破圈,扩大游戏玩家群体,让小众游戏变成大众话题。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。