第个问题解决,众人注意力很快集中到后面问题上。
“过度拟真造成惩罚很重问题,跟第个问题应该是直接关联。”
“车辆剐蹭要补漆,撞车要大修,甚至驾驶员有可能会住院,这方面是为更好地普及‘安全文明驾驶’理念,另方面也是为加深印象,让玩家们更清楚危险驾驶可能产生严重后果。”
“而且,这些惩罚实际上也会凸显出不同车辆特性,比如维修经济性、高速行驶安全性等等。”
“其他竞速类游戏大部分只能体现出车辆性能,尤其是超级跑车性能,而对于车辆经济性和安全性则是完全没有任何体现。”
推理到这里就卡住,因为暂时想不到车辆碰撞本身到底为什会成为种卖点。
王晓宾沉思片刻之后说道:“如果车辆数据跟现实中数据产生某些联系呢?”
“比如,们可以将游戏中车辆数据跟某些网站上放出来碰撞数据挂钩,让游戏中碰撞结果无限接近现实中碰撞结果。”
“这样来,玩家在游戏中就能清楚地认识到某款车安全性到底如何,这对于他们在现实中购车可能会有定指导意义。”
众人纷纷点头:“有道理!”
“《安全文明驾驶》显然可以让玩家用更多维度来评估辆车。”
“为什要自研方向盘呢?觉得无非是两个原因:第,目前市面上这些方向盘,裴总看不上眼,觉得不能满足自己要求;第二,围绕这个方向盘,可能会有后续规划,它不只是个方向盘,而是大型计划部分。”
“鉴于目前市面上高端方向盘在性能上没有问题,那就只能说明裴总不满意是它们配套性。这款方向盘应该像DoubtVR手柄样,不仅是功能丰富,还要跟游戏内容有密切联系。”
“而且,方向盘应该会跟未来游戏或者其他产业内容发生联系。就像智能健身晾衣架刚开始只是为搭配
竞速游戏确实很多,但从没有人把游戏中碰撞和车辆数据当真。
因为大家都知道,游戏嘛,都是假。虽说很多游戏都在努力地将游戏中车辆数据做得接近现实,但碍于游戏性方面限制,不可能做到那接近。
就比如辆跑车,现实中以两百迈速度撞车,直接就原地升天,但在游戏中玩家撞车很频繁,如果撞下就报废,那肯定会严重影响玩家游戏体验。
所以哪怕在有车损情况下,很多游戏还是会把车做得很结实,撞几下都不会影响性能。
而裴总想法显然是完全抛弃游戏性,做到极致真实性,从而填补这方面空白!
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