再加上脚踏、手刹、H档、支架等等各种其他配件,开销就更大。
更何况方向盘和支架既占地方又容易吃灰,成本可不只是钱问题,大部分人买之前都要好好掂量掂量。
总之,裴谦觉得这个点子非常不错。
它非常精准地劝退绝大多数玩家!
对于那些普通玩家来说,这游戏稍微碰下车就得花钱修,还得遵守交规,玩得点都不爽;
而且还是连那些让人不爽内容也全都模拟出来驾驶模拟器。
游戏中有很多不方便地方,跟现实中完全样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。
但是这游戏爽感呢?却完全没办法跟在现实中开车相提并论。
毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到G力,视野也特别开阔,这种体验是多维度。
但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只能用键盘和手柄操控,代入感差远。
作量会非常庞大,比所有车共用套物理碰撞系统要麻烦得多。
而不同撞击时车辆受损情况不样,可以提高玩家损失。
比如在很多游戏中,车辆以100多时速撞击,车头都凹进去块,但还是能继续开。
但在裴谦预想这款游戏中,以这种速度撞击,车就直接废。
“其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中情况来处理。”
对于大部分键盘、手柄玩家来说,想要精细操控车辆过科目二,怕是件相当困难事情,也谈不上有什乐趣;
对那些有方向盘等高端设备大佬来说,游戏内容很枯燥,跟现实中开
跟现实中开车样麻烦,而且体验全面不如,这谁会玩?
而且在现实中开车其实已经不是什特别高门槛事情,大部分经济条件稍好些家庭都有车。
很多上班族平时开车上下班已经够累,回家之后继续在游戏里开车,还要遵守交规?
这到底是种什样精神?到底是有多大瘾人才能干出来这种事?
要获得更好游戏体验,就得买方向盘。但方向盘可也不便宜,稍微能玩点入门级方向盘也得两千,入门方向盘里好点得三千多,些比较高端直驱方向盘更贵。
“撞车要修,剐蹭要补漆,碰别人车要定责,全额赔偿。”
“而且撞车之后车内驾驶员也会受伤,需要住院、掏医疗费。”
“最后……们可以考虑针对这款游戏开发款方向盘,让鸥图科技那边去做就行。”
说完之后,裴谦自己都觉得自己有点过分。
这哪是什竞速类游戏啊?完全就是驾驶模拟器!
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