裴谦轻咳两声,稍微整理下思绪,然后说道:“首先,们要做款完全拟真竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”
“们要投入巨资,为游戏打造套极度真实物理引擎。”
“每辆车都要单独建模,不同车辆底盘、AB柱、车身材料等都会根据现实中情况,有不同数据,保证每辆车撞击之后结果都不相同,而且与同款车在现实中撞击结果完全致。”
“其他诸如车马力、驾驶感、轮胎抓地力等等,也都要跟现实中数据致。”
“玩家用方向盘体验游戏时候,要无限接近现实中驾驶。”
毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交规就已经很闹心,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢。
下班回家,到游戏里开车,当然是要随便飚、随便撞!
什逆行啊、追尾啊、闯红灯啊,那都是家常便饭。
裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合起,取短补长,把玩家最不欢迎内容结合在起,这不就成吗?
想到这里,裴谦轻咳说道:“这有两个方向,你们可以稍微参考下。”
裴谦微微点头。
这顿头脑风,bao之后,他还是很受启发。
为避免再犯《海上堡垒》错误,操作门槛定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很小众。
但还要注意另个问题,尽量不要跟现实中高难度比赛扯上关系。
像F1啊,拉力赛啊,这种题材最好都别碰。
这个方面是为多花研究经费,另方面也是为更加劝退玩家。
把车拆分成很多个不同部位,每辆车数据都各不相同,这个工
众人暂时停止头脑风,bao看过来,同时脸上出现非常敬佩表情。
果然,们跟裴总段位差距还是太大!
这头脑风,bao才刚刚进行多久啊?所有人都还只是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好方向?
好点子信手拈来,这就是天才游戏制作人吗?
所有人都认真听着。
因为赛车是非常烧钱运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。
最好是选择普通人平时就经常体验内容。
什内容呢?
当然是在城市里开车!
目前来看最受欢迎竞速类游戏有两种,种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事体验;另种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。
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