听起来都不是什好主意啊!
买赛事版权事情首先就Pass掉,车
版权可以考虑买
部分,多花点钱嘛;但买
赛事版权
话,这游戏肯定会天然地拥有热度和流量,绝对不行。
降低操作标准、以爽为主、加入剧情……这些点子听起来有点似曾相识。
这不就是《海上堡垒》当时操作吗?
事实证明似乎不太行,很容易变成大众游戏发不可收拾。
格斗游戏过气,而且跟音游
样偏小众,沙盒游戏倒是不错,关键是想做沙盒游戏首先得有
个好点子。
这想想,竞速类游戏确实是比较好
选择。
在这点上,裴总跟众人
动机虽然完全不同,但在最终结果上却神奇地达成
致。
确定竞速类游戏
大方向之后,众人又开始发散思维
。
“竞速类游戏,肯定要高度拟真!要不们跟现实中
些比赛联动
下,搞个拉力赛或者常规赛道模式怎
样?”
度比较高,容易做砸。
虽说官方游戏平台上会卖些竞速类游戏
模板,但这些模板往往也不可能做到太优秀
调校,大部分工作还是得亲自动手。
而且,提出竞速类这位员工说
很对,《孤独
沙漠公路》实际上根本不算竞速类游戏,它顶多算是个独立游戏。
在这种专业化竞速类游戏开发方面,腾达可以说是没有任何经验
。
裴谦甚至在这个瞬间还想到个更加丧心病狂
点子。
至于未来题材……莫名地就联想到《使命与抉择》,怕不是这群人早就等着跟《使命与抉择》联动呢。
裴谦想想,问道:“你们能想到
,目前最硬核
竞速类游戏是什
?”
叶之舟想想:“那应该就是拉力赛
吧?这游戏
切操作都非常真实,甚至很多车手都在游戏里练习。”
“但也正是因为真实,所以很多设定对新手来说相当不
“能买到F1版权不?”
“觉得没必要高度拟真,还是以爽为主吧!降低
点操作门槛,多加几辆豪车,让玩家们在里边体验陆地飞行器
快乐就好。”
“可以加剧情!不是有很多飙车题材电影吗?咱们也可以多做点剧情在游戏里,发挥
们
贯优势。”
“或者做个未来题材竞速游戏?”
裴谦默默听着,微微摇头。
开发款竞速类游戏之后,再搭配着做
款方向盘,甚至是包含支架、显示器、座椅在内
模拟驾驶套装,这很合理吧?
这不就能花更多钱
?
想到这里,裴谦说道:“觉得竞速类游戏似乎还不错。”
众人纷纷点头。
确实,这几个选择里边,竞速类游戏算是个相对靠谱
选择
。
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