确实,腾达到目前为止还没有做过大型多人在线角色扮演游戏,也就是MMORPG,但开发这玩意,成功风险还是太高。
力都非常过硬。他们提出方案虽然受到个人偏好影响,但基本上都是比较靠谱方案。
哪怕其中有些看起来具备失败几率提议,比如做款比较复古时间收费制MMORPG游戏,但细品话,失败几率还是不够高。
这种游戏哪怕是按部就班地做出来,多半也会有人买账。
所以,得想办法引导下大家,回到正确讨论方式上来。
裴谦轻轻地敲敲桌子:“大家先稍等下。”
“每个人都有每个人想法,这是件好事,但这样讨论是很难形成统意见。”
“不如这样,给大家简单地指个方向。”
“大家觉得,有哪种游戏类型是目前们公司做得比较少、基础相对薄弱?”
“最好是单机游戏。”
之所以补最后句,主要还是稳妥起见。
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