但对于普通手残玩家来说,可能游戏体验就是另外回事。很可能玩着玩着把自己气息玩得紊乱,然后被Boss给轻松处决掉。
可以说,这是非常大胆改动,但也相当冒险!
胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这大,意味着整个游戏难度也得重新调遍吧?”
裴谦点点头:“当然。”
倒不是为玩家着想所以调难度,主要是为自己通关。
需要对时机把握十分精准,还需要用右摇杆加个方向判定。”
“在玩家锁定目标之后,如果对方攻击是从玩家左上方来,那玩家需要先向左上方推右摇杆,再在攻击到来瞬间按下招架按键,如此来就可以形成‘见招拆招’完美招架,自己不受任何伤害同时,打乱对方气息值,让对方出现短时间硬直。”
“正上方、右下方、右侧等其他方向来攻击也是同理。按照对应方向推右摇杆或鼠标才能触发‘见招拆招’完美操作,如果不推摇杆或者推方向不准确,就只能触发普通招架,虽然也能防住,但有可能会受伤或者造成自己气息紊乱。”
“个别Boss有超强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开。但也存在用‘见招拆招’破掉可能性,只是条件非常苛刻。”
胡显斌边记录,边流露出震惊表情。
毕竟裴谦很有自知之明,自己设计出这变态战斗系统,又得调整气息值有得像格斗游戏样推右摇杆招架,就自己手残情况来看绝对是做不到。
所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才是。
这个战斗系统改动,未免也太大,而且相当大胆啊!
不仅把原本敌人攻击细分为六个方向攻击(上中下+左右),让玩家处理起来更加复杂,而且还加入气息值设定。
对大神来说,如果想要打出场完美Boss战,那就需要不断地见招拆招,看准攻击来方向进行招架,此外还需要时刻注意自己气息值,最好直保持在“气息平顺”状态。
这样来,战斗体验会变得有点像是格斗游戏,需要控制方向按钮调整格挡方向。真打起来,肯定会变得极其花哨。
如果大神玩家能掌握这套战斗机巧,迅速将Boss打得气息紊乱,那速杀起来可能比之前还要快很多。
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