到底是谁还在买《回头是岸》呢!
这游戏都发售两年,怎还在赚钱啊?
想免费都免不,太坑爹!
裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。
按理说以《回头是岸》难度,应该可以劝退大批玩家。但在乔老湿出非常细致、详细攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受受苦总能通关。
显然,胡显斌等人理解跟裴谦原本想法出现亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行。
裴谦又说道:“至于DLC设计……呃,你们讨论得如何?”
“可以酌情给你们提点意见,不过最终还是由你们决定。”
本来裴谦没打算掺和DLC设计,他现在事情挺多,区区款游戏DLC,关不关注都行。
但是裴谦突然想到件事情,改变自己想法。
事情。”
“第件事,之前也已经通知过,大家定要对灵感班作品版权开发事情保密,不要外泄。”
“第二件事,在两个月之内,也就是8月1号之前,大家可以进行DLC开发前期准备,但不要正式立项开发。”
进行前期准备,并不等于立项开发。
前期准备概念比较宽泛,比如,在脑子里想想DLC具体做法,或者出几份草案,甚至是提前把些美术资源小修小补备用,这都算是前期准备。
很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量。
这种情况
到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!
按照系统规定,款单机游戏发售10个月以上,且当前月收入已经跌到发售次月收入五分之以内,就可以免费。
但问题在于,《回头是岸》收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入五分之,又总能奇迹般地回弹下!
就这样,《回头是岸》销量总是在反复横跳,但再怎跳,就是跳不到可以免费标准上!
这让裴谦很蛋疼,也很费解。
仅仅是这样话,不会被系统视为开个新项目,不会影响结算。
可旦正式立项,排出开发日程,对游戏DLC发售日期有明确规划,那就算是开新项目,会影响结算。
裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
胡显斌点点头:“明白,裴总。您意思是《永堕轮回》这个大型DLC需要准备内容很多,让们定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月时间沉淀,然后再正式开发,不要过于急躁,对吗?”
裴谦:“……差不多吧。”
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