作为设计师,不能直等着设备技术发展到能够完美满足自己切要求时,才去开发游戏,那个时候就太晚。
在加入通风系统之后,内部散热问题可以得到定改善,保证玩家游戏体验。
更何况需要剧烈运动VR游戏也不是没有,比如裴谦记忆中《节奏光剑》,高难度下它运动量跟些有氧运动不相上下,十分钟就能满头大汗,但也并不影响很多玩家玩得乐此不疲,这些人完全能够忍受VR头显炎热和不便,因为良好游戏体验会让他们暂时忽视掉这些缺陷。
众人很快敲定更多细节。
要把《健身大作战》移植到VR设备上并不难,因为不出意外话,这款最新VR设备会采用神华定制操作系统,它本质上与手机无异。
《健身大作战》到目前为止已经规划三个版本,分别是手游版、智能健身晾衣架专业版,以及VR版。
手游版目标是扩展玩家群体、提升游戏知名度,同时为玩家提供最基础游戏体验,试用之后,引导玩家们去入手专业版。
专业版目标是为玩家提供堪比健身房私教健身体验,科学锻炼身体,通过游戏粘性让玩家长时间地坚持下去。
而VR版目标是给玩家展示全新VR技术显示效果,全面增强游戏沉浸感和代入感,让玩家有更充分理由在《健身大作战》中充值,或者去购买智能健身晾衣架以及VR眼镜。
也就是说,即使玩家买VR眼镜,也不需要直戴着它健身,平时日常健身打卡只要用手机或者平板电脑完成就可以,只有在需要看游戏中角色换装或者偶尔心情好时候,才需要在VR上体验。
叶之舟和王晓宾目标是,把《健身大作战》直接安装到VR眼镜中,尽量做到即使不用电脑串流,也能获得不错游戏效果,这点非常重要,可以大大降低玩家游玩门槛。
而后,就是继续制作更多道具,源源不断地为玩家提供持续健身,或者氪金充值动力,形成种良性循环。
……
有些玩家更看重实际健身效果和舒适体验,而有些玩家更在意游戏沉浸感,想近距离观察小姐姐,不同玩家自然会有不同选择。
而《健身大作战》VR版相当于是多提供种选择给那些不太在意舒适度玩家。
所谓“风险背后机遇”,其实是指,VR游戏目前才刚刚起步,如果因为佩戴问题而放弃类似游戏开发,就永远不会有类似游戏出现。
那《健身大作战》将会是所有VR游戏平台唯款兼具健身功能和养成功能VR游戏。
这就给很多玩家必须要买理由。
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