细节;而迟行工作室这边则是通过些细节,反推出游戏
终极形态。
这让蔡家栋感到很神奇,边认真听着
边快速记录下这次会议讨论
细节。
林晚整理下讨论
结果,说道:“这样
话,游戏已经可以敲定下来
。”
“们要做
VR游戏包含
休闲玩法、模拟经营玩法和沙盒建造玩法。”
“玩家出生在座孤岛上面,游戏
目标是改造整个孤岛,成为自己
乐园。在孤岛上,玩家可以垦荒、种田、打猎、钓鱼、种树、种花、盖房子等等。”
“这些玩法都要由玩家亲手完成,比如打猎,玩家需要用手柄模拟张弓搭箭或者打枪动作;钓鱼
时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲自抓鱼扔进桶里等等。”
“当然,在玩家感到有些倦怠之后,们也允许玩家通过完成任务获得特殊
机器人来照看农田或花园,让玩家不必
直进行这些重复
动作。”
“常规模式下,玩家是第视角,岛上
所有活动都要亲力亲为。”
“游戏还可以进入上帝视角、经营模式,玩家可以俯瞰整座岛屿,并在上帝视角下对整座岛屿进行改造。当然,这个模式需要玩家进行初步拓荒之后才会开启。”
“同时,游戏也支持简单联机玩法,可以到其他玩家
岛屿上跟朋友见面。玩家也可以组队
起到荒岛去开荒、打猎获取材料。”
“当然,联机玩法下玩家形象是个大问题。”
“以往VR眼镜也有
些联机
小程序,但效果都不好,因为设备只能捕捉到玩家
手部动作,但无法根据手部动作还原出胳膊和肩膀
动作。”
“这样在其他玩家看起来,动作就会非常僵硬。”
“很多VR游戏都会去掉两只手臂,只剩双手。但这样来又会显得很奇怪。”
“们正好是卡通画风,可以把玩家做成各种可爱
拟人化小动物,同时可以把他们
动作做成类似于橡皮人
感觉。这样
来,他们
双手可以牵动手臂,看起来就不会显得奇怪,反而会让人觉得很Q萌。”
“此外还有最重要点,就是要跟VR眼镜
手柄有足够多
互动效果。”
“们游戏中可能会有很多
采集动作,比如摘朵花、捡个果子之类
,但这些动作意味着玩家要弯腰低头,如果每次捡东西都要弯腰低头
话,对于玩家来说未免太繁琐
,也很无聊。”
“所以们得做
个类似于‘隔空取物’
功能,让玩家不要玩
太累。而且,收纳道具等功能尽量都要采用VR手柄
操作方式。”
“在包装上,主要是森林、动物和卡通休闲画风,但里面也要有些科技元素,
些不那
合理
内容都
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