但在迟行工作室这边显然不样,林晚跟叶之舟两个人似乎完全是在从零开始考虑款游戏形态。
其他游戏公司,是先确定游戏大致形态之后,再开会讨论些具体
叶之舟想想,说道:“裴总已经限定,休闲游戏,卡通画风。觉得这样做好处是让VR眼镜格栅化效应没有那明显,看起来画质会好些,而且也不会给玩家那大心理压力。”
“因为VR沉浸感太强,如果是枪战或者恐怖题材话,可能很多人会因为害怕玩不下去。而如果是休闲类游戏话,就不会有这些问题,更容易坚持下去。”
“现在关键问题在于,作为款休闲游戏,们必须要做到玩法足够丰富……”
两个人你言语,林晚不断地在本子上记录着,很多细节呈现。
主策划蔡家栋简直是有点目不暇接,完全跟不上两个人思路。
林晚稍微比划下:“其他三根手指呢?”
老宋还是摇头:“其他三根手指得握着手柄,否则手柄就掉。再说,那三根手指灵活程度跟拇指、食指比起来差远,即使让玩家去按,他们也不见得能按习惯。”
叶之舟仔细想想,说道:“也不定。只要们在手柄上加上固定带,把手柄绑在手上,另外三只手指就可以不用直握着。另外三根手指握住按键,可以模拟手指抓握动作嘛。”
“这样来就手柄就可以区分出每个手指精细动作,在模拟射箭、钓鱼、打枪、抓东西等动作时候,就可以有不同效果。”
老宋想想:“哎?这倒是个不错办法,可以试试。不过之前没有这做过,钱还真不定够……”
就顺着这几条简单规定,硬是分析出来这多东西?
太神奇,这到底是怎做到?
蔡家栋之前也做过项目,但他在设计时候都是基于些约定俗成玩法,大家虽然也有些头脑风,bao环节,但基本上是反复纠结于些细枝末节玩法。
通俗点地说,就是内核基本不变,只是外在包装翻来覆去地换。
因为作为氪金游戏来说,玩法都是那套东西,哪个功能换掉都会影响盈利,不能乱动。
林晚立刻说道:“没关系,你就敞开花,钱不够话会想办法。”
叶之舟也是微微笑,在腾达集团跟神华集团面前说钱不够?
钱只有花不完时候,绝对没有不够时候。
林晚继续说道:“好,那手柄事情就这定下来,给每个手指都加上按钮,这样来们游戏内容也可以借助这个手柄来发挥下。”
“游戏方面有什想法吗?”
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