裴谦说道:“其他休闲类游戏之所以反响平平,主要还
设备机能比较低、画面分辨率低情况下,做卡通画风是个比较讨巧做法。比如非常优秀《塞尔达传说:旷野之息》,在Switch画面只有720P情况下也把画面做出非常细腻感觉。
而且这种风格特征鲜明,很容易给玩家留下深刻印象。
唯问题在于这种画风能选择游戏类型比较受限,当然,强行用这种画风来做FPS游戏和互动电影游戏倒也不是完全不行,只是会稍微差那点意思,不符合裴总向精益求精追求。
裴谦说道:“总结下,这款游戏要符合以下几个特点:”
“们要充分考虑到目前阶段VR设备比较孱弱机能,所以采用卡通画风,同时游戏容量也不宜做得太大。”
互动电影类游戏虽然没有射击游戏那刺激,但如果剧情做得好,就可以把VR游戏沉浸感发挥到极致。而且互动电影类游戏操作比较少、视角也比较平稳,比较符合VR特性。
这两种游戏类型成功率看起来太高,绝对不能做!
即时战略类游戏虽然看起来成功概率很低,但毕竟《使命与抉择》教训才刚刚过去没多久,裴谦对这种游戏类型稍微有点PTSD,还是不考虑。
裴谦摆摆手:“不妥。”
“你说这些游戏类型,容量小做不出效果,容量大设备又很难支持。”
“而且,考虑到目前阶段VR设备很容易给玩家造成晕眩感觉,游戏视角转换不宜过快,最好是比较平滑,以瞬移视角为主。”
“游戏操作也不宜过难,不要因为操作给玩家制造障碍。”
林晚若有所思:“听起来,似乎做款休闲类游戏比较好,但目前VR游戏也有些比较简单休闲类游戏,但这些游戏似乎都反响平平。”
“以目前设备机能来说,休闲游戏确实最稳妥,但也很不容易出彩吧?”
“如果们自己做款VR眼镜,搭配发售游戏却没有足够吸引力,很可能会拉低眼镜销量,反过来又影响游戏销量,那就麻烦。”
“毕竟设备还没开发出来,具体能做到多高分辨率还不清楚。你说这几种游戏大部分都是写实画风,需要画面精度比较高才能出效果。”
林晚点点头,觉得裴总说很对。
尤其是互动电影类游戏,如果观众看到都是堆马赛克话,肯定会严重影响游戏体验。
“那……裴总,如果写实画风不好做话,那就只能做偏卡通点风格。”
“但是,VR游戏跟卡通风格似乎比较不搭吧?能做什类型游戏呢?”
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