裴谦提示道:“难道最近你没有听说过……VR游戏吗?”
林常和林晚都愣住,互相对视眼:“VR游戏?”
林晚犹豫下之后说道:“听过是听过,但是……这种游戏目前还只是停留在个概念上吧?除国外些厂商做过个别探索性质、概念化VR游戏,目前根本没什人去做吧……”
林常则是脸茫然,默默地拿出手机来搜索“VR游戏”关键词。
昨天晚上,裴谦已经在网上搜索些相关资料,解关于这个世界VR技术发展些内容。
“所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎设计还是怎设计,要忘掉你是在家新公司事实。”
“还是跟以前样,先定游戏类型,步步来。”
林晚点点头:“嗯,这样话,其实可选也就还是那几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端单机游戏、网络游戏。”
“如果按照裴总说法,要挑战自话,肯定是要努力做款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别单机游戏。”
裴谦沉吟片刻:“真只有这几条路可以走吗?你再想想?”
这想,裴总说还挺有道理。
以前所有成功项目,确实都不是靠‘求稳’成功。
事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每次制作游戏都是剑走偏锋、冒极大风险,但每次却都大获成功。
而反观外面那些味求稳游戏公司,把老游戏小修小补、换换美术资源就当新游戏拿出来卖,味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。
因为求稳是种原地踏步。
林晚不举例还好,这举例,又勾起裴谦心酸往事。
这三款单机游戏个比个投入大,但也个比个赚得多。
虽然尚不足以证明这是条失败道路,但短时间之内裴谦是不想再走遍。
所以,得找条别路走。
林晚露出非常困惑表情:“啊?可是游戏类型就这些啊,电脑端无非是单机和网游两大类,手机游戏……”
在其他游戏厂商都在求新、求变时候,求稳就等于落后于人,曾经成功经验也会很快落伍。
林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很解,但裴总这番话似乎蕴藏着深刻哲理。
“那裴总你意思呢?”林常问道。
裴谦轻咳两声,说道:“在看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆创新。”
“如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前成功经验,那以后也不会有创新勇气,只会在‘混’道路上越来越跑偏。”
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