而在国内,目前VR领域还是片空白,没有公司生产VR眼镜,也没有公司开发VR游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”廉价VR替代方案也没有。
裴谦是这考虑:按照整个VR产业发展速度来推算,要达到“VR元年”那种热度,至少还需要三年时间。
在这三年时间之内,整个市场都比较萎缩,热度不会很高。
而且,要玩VR游戏前提条件是要买个VR眼镜,价格至少要在两三千左右;而且要流畅体验大型VR游戏,还需要台高配电脑,可能又要至少六七千。
这种投入,大部分玩家都是接受不。
概括地来说,这个世界VR技术相比于他记忆中快个两年,相比于这个世界手机技术发展而言,VR技术其实已经算是比较慢。
关于VR技术个比较关键性节点是第款现代VR眼镜设备诞生,在裴谦记忆中,应该是原本于2012年问世OculusRift,这是款众筹250万刀做出来VR眼镜设备,从这年开始,公众对VR兴趣才逐渐被点燃。
而按照裴谦印象中发展,直到2016年,各大厂商VR设备,例如HTCvive、PSVR等设备纷纷上市,VR热潮才真烧起来。
也是因为这个原因,2016年被很多人称为VR游戏元年。
只不过在VR产业发展很快就遇到瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是后话。
所以,裴谦觉得在现在这个节骨眼上搞VR游戏,应该是万无失!
反倒是再拖个两三年,情况还真不好说。
得趁着这个关键节点,抓紧时间把钱给赔。
林常抱着手机顿查,总算是大致搞清楚VR游戏现状。
“裴总,要开发VR游戏话,是不是还得跟国外这些VR
而这个世界目前情况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右情况。
国外已经有公司在去年就通过众筹研发出可用VR眼镜,但这产品别说是在国内,在国外暂时也没有太多人关注。
方面是因为此时技术还有定缺陷,分辨率比较低,单目镜分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。
另方面则是因为目前VR技术所能够提供支持内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多厂商去开发、拍摄。
空有设备没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动力花300刀价格去购买这样个玩具。
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