上面刻上几个大字:国产游戏拯救者裴总永垂不朽?
可别搞!
这块碑要是真立起来,以后再做游戏还能亏钱吗?那国内玩家可不得不管三七二十地疯狂买爆?
“英俊睿智玩家老爷们,你们可千万不要听他胡说八道啊!”裴谦暗自祈祷。
然而他稍微翻翻视频评论和弹幕,心更凉。
这次乔梁所强调内容有两个,个是“里程碑意义”,个是“制作模式”。
里程碑意义是指,曾经《使命与抉择》与《幻想之战》相比,是国产游戏孱弱无力象征;而现在《使命与抉择》与《幻想之战重制版》对比,是国产游戏快速崛起象征!
这对于国产游戏发展而言,是个重要里程碑事件。
而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感不稳定创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品重工业化创作模式。
这两个点抛出来,整个视频立意瞬间就拔高!
看完乔梁视频,裴谦陷入长久沉默。
不是觉得乔梁说有道理,而是被他层出不穷吹法给震惊到!
这个乔老湿啊,似乎总是能整出些新花样!
其实对于《使命与抉择》这款游戏,裴谦并没有觉得它会像《回头是岸》或者《奋斗》那样有特别大反转。
毕竟《使命与抉择》虽然在玩法方面对传统RTS玩法进行颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们理解范围之内,不至于像《回头是岸》和《奋斗》那样在发售之初就引发巨大争议。
“说太有道理!重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这回事!”
“其实之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟
因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本身如何如何,而是跳出思维局限,拔高到整个国内游戏圈高度。
就像万历十五年看起来只是个平常年份,但史学家们却通过这年发生事情看到王朝兴衰种种征兆,那这个年份就会作为个关键节点载入史册,每个细节都会作为切入点被反复研读!
裴谦是越看心越凉。
这个乔老湿,这是要死啊!
看这吹架势,是恨不得要给立块碑?
更何况,《使命与抉择》前期主要讨论热点都集中在它剧情上。
所以裴谦在看到初期玩家们评价之后,本以为这样就差不多吹到头。
剧情、玩法、画面等等全都吹过,还能吹什呢?
就算乔老湿出期视频,顶多也就只是把这些方面给重复下吧?
但万万没想到,乔梁竟然硬是又找到新角度!
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