这就很让人崩溃!
如果用即时演算做出这样效果,倒还可以说制作商有能力但没态度,但现在个正儿八经CG做出即时演算效果,这岂不是说明既没能力也没态度?
如果是其他厂商也就算,可关键《幻想之战》和《星海》这系列游戏之所以如此出名,个很关键原因就在于它们CG做得非常精美,甚至可以说超越时
首先就是发售成品与之前宣传严重不符。
之前制作商虽然没有承诺,但很多次暗示过所有战役过场动画都会重制,包括游戏中美术资源、实时演算过场也都会重做。
甚至还说过在剧情方面会有些微调,用于适应这些年《幻想世界》世界观变化。
然而成品发售之后,这些承诺改变概没有完成!
游戏中绝大多数过场动画都没有重制,只是提高些分辨率、增加些光影效果,虽然比旧版过场动画看起来好多,但跟现在游戏比起来,看起来依旧是两个年代画面表现。
深夜,乔梁坐在电脑前,看着电脑屏幕上显示出《幻想之战重制版》制作人员名单,突然很想来支烟。
当然,他并不会抽烟,只是觉得点根烟,在烟雾缭绕中思考下人生,比较符合自己现在心情。
在爆肝把《幻想之战重制版》剧情模式全都打通、看过所有CG画面之后,乔梁现在大脑片空白,只剩无数个问号。
“是不是,对这游戏打开方式不对啊?”
“这真是《幻想之战重制版》?真不是什路边小作坊挂羊头卖狗肉做出来碰瓷?”
真正重制就只有其中最经典、最受欢迎两个过场动画,但让乔梁完全不能接受是,他心心念念、期盼已久结尾那段过场动画,竟然也做得稀烂!
本来刚刚看到这段过场动画时候,乔梁第感觉还算是不错。
毕竟看过前面那些糊成团过场动画之后,乔梁双眼对画面耐受能力已经很强,他发现最后这段动画明显跟原版不样,而且各种细节也提升很多。
这个过场动画看起来像是用即时演算做,虽然动作流畅、分镜也不错,但明显在细节上差很多。
乔梁本来觉得,用即时演算做最后这重要CG有点敷衍,但做还算不错,勉强能够接受。结果看到半他发现不对劲,这根本不是即时演算,就是正儿八经CG啊!
“玩家自己做Demo都比这个强啊!”
乔梁感到深深困惑。
不该是这个水平啊!
已经烂到无法理解!
捏着鼻子把游戏从头到尾玩下来,乔梁至少找到三四个自己完全不能接受点。
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