剧情可能会分成十几段,互相之间联系并不密切,都是挑选
段剧情中最精彩
片段来做CG。
至于中间部分,可以用游戏内容来填补。
但电影剧情必须是连贯
,跟游戏剧情
做法天然冲突。
“可能是截取电影中
部分剧情?”
“但这样也挺浪费,总感觉在细节上可能很难处理。”
“如果是般不太讲究
游戏公司这
做是可以接受
,但腾达
向是对细节精益求精
,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在。”
“还是说,有更好解决办法?”
剧情很精彩,乔梁也没有太多时间想这些乱七八糟
,这些念头只是在他
脑海中
闪而过,然后就暂时地封存
起来。
高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美观影体验,但也绝对不差
。
乔梁很快就被这游戏剧情给完全吸引住
。
其他游戏CG基本上都是起到调剂
作用,受限于经费
原因
般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。
但《使命与抉择》这段剧情显然很长,并不是截取
小段剧情,而是正儿八经地在讲
个完整
故事。
在秦义接受指挥官
职位之后,AEEIS为他介绍
操控台
各项功能,包括观察球、触摸屏、周围
全息影像等等。
而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边电脑屏幕也无缝切换到
游戏画面。
没有游戏标题、没有剧情章节和故事梗概,乔梁发现自己已经自然而然地代入秦义
角色。
AEEIS语音仍在继续,只不过这次变成
指示玩家进行操作。
AEEIS并没有直接用“鼠标”、“键盘”、“手柄”等词汇,而是模糊化地说“转动视角”、“选择部队”等等,这是为不让玩家出戏。
取而代之,是屏幕上出现
个简洁
图标提示,比如在需要鼠标圈选部队
时候,屏幕上会出现
个由白线勾勒成
简单
鼠标形状+箭头,提示玩家进行相关操作。
整体UI跟电影中
UI几乎完全
致,视角
自由度也非常高,虽然跟电影中
那种全息影像完全无法相比,但相比于其他那种锁定上帝视角
游戏而言,整个画面在拉近之后会显得更加宏大。
第关
剧情非常简单,只是指引玩家习惯控制游戏视角,观看联合舰队遭遇虫族之后溃败
模拟影像。
在游戏内容结束之后,再次无缝切换到电影
内容。
原本由玩家操作画面变成
电影画面,用更加宏大
方式展现
刚才
内容。
不过,在游戏过程中行动更加自由,而且时间比电影
时间要长得多,所以并不会觉得剧情重复,反而
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