“也就是说……裴总是把电影放到游戏里?”
“这岂不是意味着,买游戏就等于白嫖电影?”
“或者买电影也相当于是白嫖游戏?”
“呃……好像有点不对。”
“这倒是无所谓,但把电影和游戏混在起,这剧情节奏方面会有问题吧?”
这双眼睛紧闭着,但能够看出眼球正在快速转动,眉头微微蹙起,额头上渗出细密汗珠,似乎正在经历着可怕梦魇。
乔梁愣住。
“这CG水平也太高吧?”
“跟真人完全没区别啊!”
乔梁倒是也见过些投入巨资制作CG3A大作,人物脸上毛孔都清晰可见。
没有任何变化,依旧是原本那些很有年代感、像素风宣传图,还有那几句非常尬宣传语。
乔梁甚至怀疑,如果些玩家开自动更新话,如果不仔细看都不会发现《使命与抉择》更新这大个包。
但这却让乔梁对这游戏更加期待!
乔梁平复下激动心情,进入游戏。
原本那款非常垃圾《使命与抉择》并没有任何开场CG,进入游戏之后直接就是个非常粗糙标题画面,只有开始游戏、载入游戏、设置等几个简单选项。
乔梁毕竟玩过很多款游戏,见到这种把游戏和电影合二为做法,本能地有点担心。
事实上国外确实有些公司曾经用真人拍摄方式来做游戏CG,但那已经有些年头。
而且,之后绝大多数游戏公司并没有采用这种办法,既然没有成为主流,就说明这种办法是有问题。
比如,游戏剧情是割裂,每个章节
但清楚到这种程度,还真没见过!
结果下秒钟,镜头拉高,乔梁看到这人整张脸。
“……这特不是路知遥吗!”
“这哪是做得真实啊,这就是真!这根本不是CG,是电影啊!”
看着画面中休眠舱自动打开,路知遥翻身坐起,乔梁瞬间搞懂,怪不得这真实呢,这根本不是CG!
而在开始游戏之后进入第章,也只是放张堪称PPT图,用几行字简单介绍下故事背景而已,然后就直接进入游戏画面。
即使在那个年代,这种态度也是非常敷衍和离谱,毕竟同期游戏虽然也都是马赛克画风,但至少片头和片中还是会有很多CG。
甚至像《幻想之战》这种游戏当时CG水平已经非常高,在那个年代看起来有种惊为天人感觉,甚至碾压好几年之后新游戏。
但更新后《使命与抉择》,变得完全不同!
在黑屏和几个Logo过后,屏幕上出现双紧闭眼睛。
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