而在这系列改动之后,《使命与抉择》这款游戏才总算是补上最后块短板,最后点小瑕疵也被完美地解决掉!
接下来直到发售之前,腾达游戏设计师们都将对《使命与抉择》关卡设计和些细节进行调整,确保游戏在发售时能达到完美状态。
《使命与抉择》算是最先吃到红利游戏,而这次之所以把王晓宾和闵静超等人也全都叫来,就是为让这次人工智能技术能够应用到更多游戏上。
尤其是《健身大作战》和GOG。
《健身大作战》中,游戏中人物会频繁地和玩家对话,这项新技术可以提升游戏内角色深度学习能力,可以通过玩家对AI行为反馈,让游戏内角色行为更偏向于玩家喜好。
完全不懂RTS游戏玩家可能会卡关,但对于些老手来说,通关游戏剧情并不难,而在通关之后,他们就失去继续探索游戏深度玩法动力。
其他RTS游戏对此解决方法是开放天梯对战,在玩家群体中通过天梯方式自动筛选高手。
玩家们在与高手对抗中不断提升、不断进步,始终都会去追寻更高目标,游戏寿命自然也会相应地延长。
但《使命与抉择》做法完全不同传统RTS游戏,为降低门槛而大幅削减玩家所需要作出操作量,并且只有两个种族也毫无平衡性可言。
PVP天梯可以做,但做出来效果绝对不会太好,常规PVE强度又不够,高手很快就会失去兴趣。
也就是说,原本养成只包括身材、服饰等,但在加入人工智能技术之后,游戏内角色性格也会随着跟主角亲近而发生变化。
这样来,每个《健身大作战》玩家都可以在游戏中把自己喜欢角色培养成与自己
现在,新人工智能技术可以提供个“永恒战争”玩法,也就是“无尽模式”。在这个模式中,AI战力将会不断提升,难度曲线会非常平滑,让喜欢这款游戏高手可以通过PVE方式冲天梯,获得个长远目标。
当然,PVP甚至多人对战玩法也是可以做,只不过这些玩法因为平衡性差,就只作为娱乐模式而存在。
除此之外,原本战役模式也会受益。
原本战役关卡设计都是由设计师完成,难度曲线可能并不平滑,有时候难度提升不够,玩家可能会连着打完几个关卡都没什感觉;而难度提升太多,又会让玩家卡关。
在新人工智能技术帮助下,设计师不仅可以对原本关卡设计进行优化、调整,还可以根据实时胜率计算对关卡难度进行动态调整,让玩家在游玩剧情模式过程中更加顺畅。
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