就像很多3A大作样,般把主要游戏内容游玩到六七成,游戏大部分机制、玩法都已经解锁完毕,再往后玩无非就是看看剧情结局。
所以,孟畅心里基本上也比较踏实,以他视角来看这游戏似乎也没有那好玩。
尤其是游戏中主打AI系统,似乎并没有那智能,这让游戏核心玩法所带来乐趣被大大削减。
孟畅不懂太高深游戏设计理论,但他作为个没接触过RTS游戏普通玩家,其实是可以代表很多“圈外玩家”意见。
以《使命与抉择》大投资来说,如果这款游戏只能取悦RTS游戏玩家、国产单机游戏圈子玩家,而不能达到“破圈”、让很多对RTS游戏原本不感冒玩家也购入话,其实是很难收回成本。
跟夏江打完电话之后,孟畅跟广告营销部几个骨干员工开个小会,把采访事情给定下来。
因为夏江那边得先把对乌志成、邱鸿和孵化基地采访完成,还需要定时间,所以跟孟畅专访就约到下周二。
孟畅已经借口自己工作繁忙推脱掉,但他得推几个同部门骨干员工上去顶下,走个过场。
当然,也没特别交代什,因为孟畅直觉得广告营销部这些员工都是些很听话工具人,起工作这久合作都比较愉快,都是比较值得信任。
孟畅这点小心思,广告营销部其他人都不知道,自然也不担心这采访出什幺蛾子,只要大家正常完成采访流程就可以。
所以孟畅觉得,这款游戏发售后销量不佳、收不回成本可能性还是存在,而且很大!
这样来,即使自己宣传方案失败,也还是有可能拿到提成!
这让孟畅备受鼓舞。
但朝被蛇咬、十年怕井绳,孟畅也不敢掉以轻心,在接下来这段时间里,他还是要每天花费大量时间去玩这款游戏,以防万。
广告营销部员工们每次路过,都能看到孟畅在玩《使命与抉择》,不由
安排完采访相关事情之后,孟畅又回到自己工位上,继续玩《使命与抉择》。
他在上班时间直高强度地玩,总算是已经把测试版本剧情内容给打完七八成。
孟畅之前没有任何RTS游戏经验,但毕竟《使命与抉择》并不是传统意义上RTS游戏,对操作要求很低,所以孟畅玩起来也并没有那难,只要稍微动动脑子,就可以打到目前这个阶段。
不过在游戏后期部分,难度还是会有所上升,需要更深刻游戏理解和更好些操作才能通关。
其实对于解游戏来说,孟畅目前游戏进度已经差不多。
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